《仙侠世界》网博会专访 主策张立
2013史玉柱收山大作《仙侠世界》于9月份正式进入全球公测阶段,游戏给玩家带来一场震撼的硬派团战场面,深受广大玩家喜爱。
在2013年网博会现场,《仙侠世界》主策张立畅谈游戏后续研发计划,透露《仙侠世界》后期将以资料片的的形式推出后续新内容,每年将会推出3-5个资料片,实现游戏内容扩增两倍以上。
张立,《仙侠世界》主策划。2000年进入游戏行业,曾参与单机、网游、棋牌等多个不同平台的游戏制作,拥有丰富的行业经验。曾参与项目包括《浣花洗剑录》等知名游戏。08年起,加入《仙侠世界》团队,成为游戏主策划,带领团队开始进行游戏的制作。10年起,担任《仙侠世界》项目经理。
1、 您好,《仙侠世界》目前处于一种什么状态?游戏与传统游戏相比,有哪些创新点?
答:《仙侠世界》刚刚进入公测阶段。与传统游戏相比,《仙侠世界》做了许多的突破性设定。游戏在玩法、系统设定等都有着颠覆性的创新。
首先PK玩法上,《仙侠世界》突破一尘不变的PK玩法设定,游戏主推小团队战斗玩法,通过活动、副本、竞技等重头玩法,促进结拜、宗门、师徒、好友等固定团队形成,继而体验游戏中的多达百余种类型的PK玩法,战斗更激情,更有乐趣。
其次收费模式的颠覆,在《仙侠世界》立项之初,我们就坚定打造平民网游,让更多非RMB玩家,或小投入的玩家都能在游戏中很好的生存,让真正的操作流能有施展自己才能的舞台,因此,虽然游戏采用免费游戏道具收费模式,但我们做出不卖装备不卖材料,所有的RMB道具均可游戏产出的重大决定,让更多非RMB玩家真正的体验战斗的真内涵-操作才是王道。
再有就是游戏体验上的突破。与传统游戏设定路线太过单一,升级、装备、打架,再升级、装备、打架,周而复始的重复着,而《仙侠世界》摒弃这种单一发展线路,让玩家可自主选择发展,或追求等级,或追求仙法,或追求装备等等,不同线路发展,都能很好的参与到游戏体验中,都能加强自身实力,更畅爽体验PK乐趣。
2、 《仙侠世界》公测版本最大玩点有哪些?玩家反响如何?
答:在《仙侠世界》全球公测版本中,我们主推的是向喜欢PK的玩家提供一个更爽快,更能发挥自己战斗欲望的舞台,因此在公测版本中,除了加强了PK方面的玩法设定,在PK细节方面,也做了很多的优化。比如扩大战斗模式的选择,增开大型跨区战场等等,在细节方面,增加战斗全民奖励以及特色荣誉福利奖励等,从而刺激了玩家的战斗欲望。所以在公测期间,玩家对游戏的战斗玩法还是给与很高的肯定的。
3、 《仙侠世界》已处于公测阶段,后期研发会以资料片形式推出吗?预计资料片将会多久出一次?更新量会达到多少?
答:是的,我们后面的计划主线也会是走资料片形式的。
目前计划是一年可推出3-5个资料片,为了确保每次资料片的更新内容可以给玩家带来不一样的游戏体验和追求,我们投入大量的人力,更早的去规划下一个资料片的内容,确保每一次资料片的更新量可达到30%-50%,一年之间,游戏内容扩充要在两倍以上,这是我们的目标,也是对玩家的承诺。
4、 《仙侠世界》进入公测以后,后续研发计划能简单透露下吗?
答:《仙侠世界》进入公测后,后续研发内容主要会以资料片的形式跟玩家见面,当然在资料片推出之前,玩法优化,新系统、新玩法等内容更新,也不会落下的。
目前新资料片的内容研发已提上开发日程的,还有部分内容正在规划之中:
比如大家比较关心的装备系统,后续将会增加装备系统的新玩法,从而满足不同路线发展的玩家需求;
元神系统也会成为后期开放的一个重头戏,该系统的加入,将会彻底改变传统单一的技能玩法,让玩家在选择提升仙法、提升等级的同时,兼顾到元神修炼,玩家战斗力发展线路更多元化;
加强PK玩法及丰富PK线路,也是后续研发的重头戏,新战场的开放,比武大会召开等等,将为玩家提供更多不一样的战斗玩法,让不同喜好的玩家,都能找到施展自身拳脚的机会和舞台。
这些只是后续研发的冰山一角,更多新内容,新玩法,新资料片,将会不断的推出,欢迎大家参与体验并给与意见建议反馈。
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