2013年10月12日 12:01

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《苍天2》网博会专访 专注杀人13年

  2013年网博会于10月11日在北京召开,在本届网博会上,巨人网络独展其全新海外大作《苍天2》。作为巨人主打的全新代理网游,《苍天2》独特的玩法,以及本地化进展是玩家们目前最为关心的问题之一。对此,我们采访了《苍天2》项目经理宛鹏,由他来告诉玩家,游戏的乐趣在哪里?传说中的“杀人”玩法又是什么?《苍天2》将会为玩家展示一个怎样与众不同的江湖?

游戏场景

  1、《苍天2》不久前上了一版新官网,这是不是意味着首测时间不远了?

  游戏目前还在本地化阶段,大概会在明年第一季度将正式与玩家见面,届时我们会开启一次小型的技术性封测。

  2、能否透露下目前本地化的进度?

  《苍天2》国服是全球首发,所以自游戏代理以来,我们与韩方就对游戏进行过多次商讨与优化修改。我们还专门成立了一支由巨人网络精英组成的本地化专家小组,已经长期入驻韩国首尔娱美德总部,力求在功能与特色上开发出适合中国玩家的系统。

风景如画

  3、本地化专家组是否会带入过多巨人研发的痕迹,从而使《苍天2》很像《征途》?

  当然不会。《苍天2》有自己独特的文化、系统以及玩法,这是它游戏的特色与精髓。而我们本地化专家组的任务,则是怎样更好地将游戏的这些精髓带给中国玩家,让更多玩家能更容易的接受、理解与认同《苍天2》所传达的游戏理念。简言之,专家组的重心只会集中在引导性,易用性方面,会站在中国玩家的角度让用户去更好的探索和发现整个游戏世界的内容,但《苍天2》的游戏内容是完全由韩方打造而成,浑然一体的。

  4、后续会有哪些游戏开发计划?

  后续我们的游戏开发重心主要放在“多人玩法”与“个人追求”这两个核心点上。在多人玩法方面,我们会开发一些大型地图与团队副本,用来支持庞大公会战、家族战甚至是国战;而在个人追求上,后期我们也会开发出新的成长系统,让玩家不仅只专注于等级与装备的成长上,而是体验到游戏更多乐趣。

世外桃源

  5、看到新闻上说,《苍天2》会加入具有中国特色的功能,这方面有什么新进展?

  是的,因为《苍天2》在中国做全球的首发,国服的工作重心肯定会偏向具有中国特色适合国内玩家喜好的系统。具体暂时不能透露,但是我相信是目前其他游戏中所没有的,最新颖的东西,并且它同我们中国文化息息相关,目前,这一玩法也是在测试中。敬请期待。

  6、娱美德开发的《传奇》开创了网游的一个时代,那么《苍天2》的运营将会达到什么高度?

  《传奇》的横扫全国,让娱美德成为对中国市场影响力最大的海外开发商,一代人的网游人生,网游梦想都从此开始。现在,《苍天2》作为娱美德潜心多年的又一大作,以其之前产品的辉煌,深厚的研发实力,十年磨一剑的决心和巨人网络在中国市场的运营能力,相信是可以让各位玩家给于厚望和期待的。

游戏截图

  7、在《苍天2》的介绍描述中,常有“网游屠夫”、“专注杀人十三年”这样的形容语句。能给我们解释下这有什么特殊的意义么?

  很简单,娱美德之前的产品全都是以PK,城战为最大卖点的。相信如果以PK数,PK中落败的人数,城战的次数和规模,娱美德都无愧于“网游屠夫”,“专注杀人十三年”这样的词汇。而玩家们也都深深被这种战斗激情所吸引。这样一名造诣深厚的杀人专家,潜心多年后,会带给无时不刻饥渴战斗与鲜血的玩家们怎样的战斗惊喜?希望大家拭目以待!

  8、那娱美德这位从传奇出身的杀人专家,在《苍天2》中游戏是怎样表现这些战斗玩法的?

  首先在画面的呈现形式上,游戏突出角色和场景的细节。刀光剑影的招式,每一次攻击后的特殊血迹效果,影随身动的技能光效,紧张激烈的战斗场面等让玩家从视觉上亲身体验“杀人“玩法的乐趣。

  其次在战斗操作上,《苍天2》有别于市面上大多数游戏平凡无奇的砍杀效果与缺乏新意的对战体系,玩家在战斗状态下的视角转变,以及技能释放都是随着当前动作进行的实时变化,操作上非常逼真带感。

  除此之外,《苍天2》一直强调的是多人战斗模式,也就是在多人PK以及战斗中,动作体验会更加爽快。

精美场景

  9、您觉得《苍天2》这款游戏与市面上其他武侠类游戏有什么最大的不同之处呢?

  最大不同之处,应该是《苍天2》更加”写实“。这个写实主要是指游戏的文化基调。比如在《苍天2》中角色的装备大多以布衣为主。这跟职业的强弱没有多大关系,而是因为游戏设定的背景,在历史上,侠客、武士就是这样的。还有游戏一些玩法系统、布告栏等设定,它也是遵从了历史考究,而不是说,这个玩法现在流行,所以要植入进来。可以说,在《苍天2》中,你看不到衣着暴露到夸张的人设,看不到不知所云的故事情节与世界观。这里是给真正热爱武侠的玩家创建的一个不一样的江湖世界。

  10、我们在现场还看到一个3D打印机,这跟游戏有什么关系?

  3D打印机中打印的正是我们游戏中怪物模型。我们希望能通过3D打印的技术还原游戏内虚拟画面。此外,我们还希望以这种实际的操作展现,来为玩家展示游戏研发的核心技术之一——“真3D”技术。这种技术是在常见的3DS MAX建模技术、拓扑修改技术等基础上又加入了“薄层堆叠”技术,简言之,游戏虚拟世界的建设过程,就如同一台正在工作的3D打印机,它并不是简单的点线面的建模,而是现实的还原。真3D技术加上研发公司自研引擎,让玩家在硬件条件不是特别理想的状态下,也能体验到流畅的3D效果。

  同时,《苍天2》也有计划,在未来开发游戏3D建模打印功能。玩家可以直接导出游戏内3D模型,用于打印游戏中喜爱的角色、怪物、NPC的3D打印。

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