导语:3D成人横版格斗网游《暗影之剑》今日正式宣布将于10月18日开启“限量内测”。《暗影之剑》以世界观设定、画面风格、打击感、操作感、PK模式上相比传统横版都有较大差异而著称。在搜狐畅游宣布获得其大陆代理权之后,就引起了不少横版玩家关注。如今游戏开测在即,让我们先通过这段官方释出的视频,抢先了解一下“另一种横版”与市面上现有的传统横版到底有何不同。
《暗影之剑》8大革新视频详细解读:
10月18日内测!详解《暗影之剑》另一种横版>>>
从2D动漫到3D写实:
视频首先呈现了《暗影之剑》四大基础职业之一的女骑士赫提亚的3D模型制作过程, 相比2D时代横版网游如DNF只能看到人物左右两个侧面,《暗影之剑》使用3D Zbrush数字技术雕刻模型。除了让画面更好,玩家可以360度的观察人物细节。3D还能帮助《暗影之剑》更好的刻画暗黑写实题材,包括被鲜血和泥土沾染的铠甲这样的细节,都将在游戏中清晰可见。
从24帧到高清60帧
1080P如今已经是电脑玩家的基本要求,但1080P+60帧的游戏体验在横版游戏领域至今却还是盲区。不过在《暗影之剑》中玩家终于可以享受到这一顶级游戏体验了——凭借全程动势捕捉和惯性演算,《暗影之剑》人物技能细化到了前摇、出招、命中、收招、后摇等多个阶段,个别职业(如战士、法师)还有额外的蓄力、QTE等特殊阶段,以60秒/秒的标准制作的技能,其流畅度远非现有横版游戏24帧/秒的动画标准可比。
从动画模拟到真人Mocap
打击感作为横版动作游戏的精髓,是不少游戏强调的核心内容,《暗影之剑》率先跳出现有2D横版和部分3D横版只关心玩家操纵角色的思路。从视频中玩家可以发现,《暗影之剑》使用真人Mocap捕捉时包括两位不仅包括攻击演员,还包括被打演员。这样可以使游戏中的怪物角色不再呈现千篇一律的被打动作,而是有着不同的击飞轨迹。游戏实际表现中还加入了物理引擎的辅助,比如剑和锤攻击到对方后会产生不同的击打音效,甚至不同的伤口形状,所有影响到打击感的要素通过千万次的测试后整合,最后带来无延迟且翻倍的打击手感。
从静态关卡到场景互动
忘掉万年不变的闯关小格子地图吧!《暗影之剑》在场景中布满各式动态随机的机关陷阱,注意,这些陷阱机关对玩家和怪物是同样有效的,你可以中招,也可以引诱Boss们中招。机关位置每次闯关都会发生变化,意味着即使挑战同一个场景,每次打副本的过程中都会有不一样的体验。另外,《暗影之剑》还提供沼泽、瘴气、风沙、暴雪等多重天气与地形效果,它们的出现会影响到玩家的技能效果与装备损耗,这种随机的难度还会随着玩家的连续挑战而提高,当然玩家从中获得极品奖励的几率也就更高,每一次下副本都是不同的挑战!
从普通副本到魔化副本
横版做的越来越像MMORPG?对于横版游戏来说,玩家显然应该拥有更加专业的游戏体验,而不是用其他游戏类型中的玩法来进行修修补补。《暗影之剑》独创的魔化副本正是为此而生,玩家可以魔化变身成副本中的终极Boss,使用他们的强力技能来反过来横扫副本,没有其他游戏类型中所谓的平衡性考虑,有的只是逆袭的爽快感,和探究Boss背后剧情的另类体验。
从连击致死到浮空反击
只要存在连招,就很难避免连招Bug的产生。是让玩家忍受竞技不平衡的痛苦还是干脆封号?《暗影之剑》给出的答案是,让系统给你反击逆袭的机会,无论是你被打倒在地,甚至被打成浮空状态,都可以利用对手连招的间隙,释放反击招数中断对手连招。而因为可以中断对手的连招,PK中往来回合数更多,变数更大,更容易遇到反败为胜的经典名局!
从横向滚动到双轴闪避:
在传统横版动作网游中,角色只能在水平方向上前后闪避,这是因为传统横版格斗网游平面卡通设计,无法给人眼带来精准的纵深感体验。《暗影之剑》中,所有职业都能进行纵向Y轴闪避,更容易躲避攻击,还能充分利用人眼对纵深感的把握,突然闪避到对手身前,出其不意的攻击对方。
从单角色PK到 双角色切换PK
曾经的横版以1V1战斗为核心,即使是3V3也必须是3个玩家组队以后再捉对厮杀,导致到后期往往因为太过熟悉攻击模式,而无法分出胜负,只能以平局收场。而《暗影之剑》专门为中国玩家开发的Tag match(车轮PK战)则可以让玩家同时操纵两个角色轮番上阵 ,这一脱胎于《铁拳TT》与《死或生》的全新PK模式,让角色切换时能以华丽的援护攻击登场,玩家既可以让血教少的人物下场休息,又能让对手措手不及。不同职业的组合,让职业间的不平衡影响降到最低程度,更鼓励两边玩家大胆进攻,从而不让pk演变为互相试探拖延时间的过程,享受PK切磋的真正乐趣。
除了精彩的三大领域,9大革新,《暗影之剑》10月18日限量内测,玩家还将首次体验到现有四大基础职业的转职职业,这8大转职职业将于10月11日在北京开幕的网博会搜狐畅游展台上直接提供现场试玩,提前感受另一种横板带来的革命!
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