《英雄三国》自9月11日开测以来广受好评,作为网易研发的一款主打全新5v5英雄对战的MOBA游戏,在官网所公布的数据中,5V5推塔模式上的局数占了将近70%。不过小编恰恰是属于另外的30%非跟随玩家,近期尤其痴迷10V10死亡杀戮新模式。
从2007年接触DOTA,到2011鏖战LOL,这种目前最为流行的5V5团队推塔模式确实让我曾乐此不疲并通宵达旦跟朋友们欢乐游戏。但遇到更多的好友想一起并肩作战,五人位置的限制就难以解决了,加逐渐厌倦千篇一律5v5的推塔模式、以及中前期漫长补兵出装备的单调感,小编认为MOBA模式的创新势在必行。
MOBA意为多人联机在线竞技游戏,多人竞技就是MOBA的独有优势,在基于魔兽争霸的DOTA发展出来的模式发展至今日已经存在明显的局限,MOBA类新游要有自己的特色模式。时代在进步,探索在继续,《英雄三国》作为多模式上的先驱者,在PVP上的革新之笔非常具有创意,小编再此详细介绍10V10死亡杀戮的PVP新玩法。
热血玩法10V10,成王败寇以杀戮定
战场规则:以击杀110个人头或推掉敌方基地为胜利目标。如果超过110个人头,但人头差距小于5,战斗会继续,直至产生5个以上的净人头优势。
游戏时间:约25-30分钟
玩法特色:
1)英雄开局2级;
2)野怪即时刷新,更多野怪点;
3)1600范围内,不补刀也可以获得20%的金钱;
4)复活时间大幅缩短至1/3,让你的英雄更快重返战场;
5)每隔一段时间随机占卜获取额外装备,强化你的英雄。
6)每秒3倍速度金钱增长;
7)15-20分钟,六件强力装备成型
不再以推掉敌方防御塔和基地为目标,钱获取速度更快,复活时间更短,装备成型更快,一切都是为了“尽情杀,痛快干”。10人成团对战,拿人头的快感不言而喻,5杀不再是梦想,以人头数作为胜利的主要标志,让杀戮无处不在。
这个模式让更多的人能够参与游戏,突破了10人上限,充分体现了MOBA的特色和优势,是很好的开端。这个模式目前已被玩家广为接受,特别在是路人中,那种赢者为王的感觉是每个路人所期望的,拯救世界的下一个就是你。这个模式称得上是毫无垃圾时间,不用再苦练补兵技巧、打野攻略,只要你有从万军中取敌首之能便能称雄天下。
这里没有资源的争夺,没有阴谋阳谋的使用,只有用之不尽的战斗技巧,退缩将面临着敌军穷追不舍、步步紧逼,前进将是血站四方、万骨枯路。记得DotA大神2009说过,只有活着才能有输出,在10V10的《英雄三国》中这句话更为突出,AOE技能的释放成为了关键,奶妈的存活决定着团队的活力,肉盾是队友最佳的伙伴,法师绽放着无限光彩。
团战技巧,走位是关键,不可冒进、不可落单,更不能落后。如果是肉盾请你发挥大无畏精神带领团队进前,撤退之时为脆弱的队友断后。作为AOE关键释放者和法师,也许你一个技能将左右着战局的走向,每个人的技能衔接同样重要,没有什么神装能抗的住10个人的轰杀,遇到出头鸟请不要犹豫,遇到敌众我寡切莫一时热血。一个人头就为胜利增添一个筹码,如果你要牺牲,那么请带走一个敌人吧。
文章结语:
从10V10逐鹿中原可以看到《英雄三国》在对战模式的尝试与改变,作为MOBA新模式的先驱者,《英雄三国》在探索新的玩法,创新设计思路,孕育了这种兼顾竞技和娱乐的新颖模式,正这种模式有别于传统5v5对抗,让玩家领略到不一样的激爽感,充分体现了MOBA多元化特色。
一名热爱MOBA游戏的玩家,绝非是日复一日5v5推塔玩法的固守者,不妨抱着尝鲜的心态是试一试《英雄三国》的杀戮玩法,相信让你和你的战友更有胜利成就感。
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