喜爱MOBA的你是否有这样的困扰?擅长的英雄被抢,只能打酱油?每次都是那几个英雄,审美疲劳?英雄太强或太弱,影响发挥?选个英雄,看似简单,实则困难,小编经常遭遇这样的窘境。不过,这样的情况在《英雄三国》中得到了很大的改善,和传统MOBA代表作LOL相比,这款新游又在这方面有何创新?让我们来一探究竟。
英雄故事背景:虚构世界VS历史三国
拿LOL为例,游戏采用架空设定,英雄来自德玛西亚联邦、诺克萨斯、皮尔沃特夫等联盟,看似宏大得如同一部史诗,但毕竟架空背景相对虚幻,很多本土玩家会难以体会、理解和融入。与此对比,历史背景会带给玩家更浓厚的代入感和亲切感。提起赵云、关羽、张飞,历史故事中的经典桥段仿佛就在眼前,这就是文化的魅力。而选择这些三国英雄出战,续写英雄们的历史,这份历史沉淀带来的成就感更不言而喻。
英雄风格画面:欧美魔幻风VS新式中国风
曾有一名LOL玩家这样吐槽:为什么提莫那么萌?深渊巨口那么恶心?为什么阿狸明显的是东亚漫画风格,酒桶古拉加斯是WOW穿越来的吗?其实,把这些画风各异的英雄放到同一个战场,对于玩家分辨英雄、在团战中加强视野是有明显帮助的,另外视觉效果也会带来震撼,满足不同玩家的审美需求。
而《英雄三国》虽然在画风方面沿袭了中国传统文化的写实风格,经典英雄人物造型真实还原,充满张力,比如诸葛亮的羽扇、关羽的青龙偃月刀、张飞的丈八蛇矛等英雄人物特色和特点都在游戏中经典再现,但也造成了英雄人物之间区隔不大,玩家视野模糊的问题。
英雄平衡性:杀死提莫VS公平匹配
作为竞技游戏,英雄平衡性直接影响游戏体验。小编也是资深LOL玩家,在匹配中常发现这种现象:每局都会有盖伦、剑圣、蛮王、提莫几位英雄,而英雄列表还中有一部分英雄从没见过。原因很简单,平衡问题。盖伦的强悍大家有目共睹,简单粗暴所以大家都选。相反,有些英雄因为过弱导致无人问津。
这个问题在传统MOBA游戏中十分普遍,而《英雄三国》的研发人员早已经意识到平衡问题的重要性,经过上亿场次的测试,以及国际职业电竞玩家的试玩,让每位英雄的属性值达到最佳平衡点。事实证明他们的努力是有效果的,小编已经在《英雄三国》中匹配了大约一百场,双方英雄场场不同,已经较难看到每一局都选择重复英雄的玩家。
英雄更新率:旧爱太久也疲劳VS娱乐新鲜不嫌多
小编玩了两年LOL,到现在时常在选英雄时犯难。这个吧,玩得太多,审美疲劳,不新鲜;那个吧,操作要求高太累,一点娱乐性都没有……
娱乐性和新鲜感一直都是玩家喜闻乐见的元素,每一款DOTA类网游,其英雄数量都是有限的,时间久了,对游戏中的英雄属性了如指掌,自然就面临了“英雄选择恐惧症”。《英雄三国》作为2013年网易首款DOTA类新游,现在已拥有80位全新英雄的阵容,给了DOTA类玩家全新的选择。而在英雄更新方面,《英雄三国》1个月更新2~3位英雄也让玩家有更多的选择余地,不必为选择恐惧症困扰。
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