近日,《龙之谷》韩国研发团队Eyedentity Games代表权道亨及郑贤基抵达苏州蜗牛,与蜗牛新游《黑金》研发团队进行了深入的交流。众所周知,《龙之谷》作为ACT动作格斗类网游的标杆产品,在业界和玩家圈内具有较高的口碑,游戏呈现的动作战斗效果令人称道;而《黑金》则立志要做“第一动作MMO”,全新创造的AMMO产品概念颇受瞩目,无锁定战斗、动态闪避系统等创新设计也受到了玩家的认可。两只团队的正面碰撞,将为彼此产品改进优化提供更多的灵感和方向。
与《龙之谷》相比,《黑金》的动作MMO理念更为新颖。有别于传统MMORPG的是,《黑金》大胆的将ACT动作元素引入MMO的大世界大地图中,兼顾了打击感、流畅度的同时,将大战场、GVG等核心内容放大,塑造出一个真正意义上的强对抗世界。
拳拳到肉 动作格斗毫不含糊
当ACT走进MMO会变成什么样子呢?《黑金》给出了答案。传统ACT网游强调动作的打击感,即角色的攻击前摇,动作释放的张力,击打目标的反馈效果和音效,受击效果等等。《黑金》在保证了MMO剧情、世界观的基础上,将ACT元素在MMO中重塑,尤其是连续击打的畅爽感受和组合击飞、大推、爆裂等效果的加入,让游戏的战斗体验升级。诸如刀锋战士职业就具备了冲锋加击飞的连击套路,玩家在游戏的操作过程中,可以感受到拳拳到肉的打击感和血脉膨胀的动作格斗体验。
智慧博弈 策略竞技显真章
无锁定和动态闪避是《黑金》独创的动作战斗系统。与传统MMO不同的是,《黑金》了采用无锁定攻击模式,游戏中的角色绝大多数为弹道或指向性攻击,玩家在操作的时候需要时刻调整走位,合理释放技能。无锁定攻击赋予玩家极高的战斗自由度,从预判到反应,玩家将彻底告别枯燥的一键式站桩,竞技战斗成为《黑金》一大特色。
而动态闪避系统则是类似TPS类网游的翻滚操作,玩家需要根据对手的攻击方向,快速的向已侧翻滚,躲避攻击。与此同时,翻滚闪避还可以当做快速位移的技能来使用。动态翻滚打破了绝对意义上风筝流,也在一定程度上减少了装备和道具对人物战斗的影响,增加了游戏的可玩性和平衡性。
战场GVG 战争世界舍我其谁
动作元素让战斗更精彩,而大战场GVG则将使战斗再升级。你是否厌倦了ACT网游的开房间战斗?搭建在大世界MMO基础上的《黑金》战斗,兼顾了动作操作和大战场GVG的战争玩法,玩家可以彻底从小房间的束缚中走出来,在大地图上与对手展开激战,同时,围绕能源的战争也是《黑金》产品的主线,大大小小的TVT、GVG战争也将成为游戏后期的核心内容。在《黑金》的世界里,我们时刻在战斗,我们时刻在战争。
动作元素的引入使《黑金》的玩法更多样,游戏同时呈现出MMO和ACT两种特色,这不仅是对MMO游戏的革新,更是为ACT游戏指出了一条新的发展之路。《黑金》为战而生,蒙特尔的勇士们,你们准备好了么?
欲望黑金,双面诱惑!
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