2013年09月17日 11:06

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告别苦逼游戏史《国战》玩家看2.5D

国战 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:267
CGWR介绍
7.4

  以前觉得团战游戏倾向于2.5D的理由就是游戏流畅和团队感更强烈,个人操作弱化,更能体现团队作战的实力。看过下面的《国战》玩家自述,除了感同身受之外,对2.5D的特色也有了更清晰的认识。相信你也会有同样的感觉。 

  《国战》官方网站

  或许大家看到《苦逼玩家不玩2.5D网游就是作死》的标题,会想要唾我一脸:2.5D是神马,还不就是3D的残次品么?

  但是,如果你有过像我这样的苦逼经历,就会同意我的观点。因为作为一个既想玩得嗨,又得照顾家小的苦逼大龄玩家,玩3D网游就是打酱油的。只有在2.5D网游里才能找到存在感。

  2.5D比3D实惠 

在《国战》这样的团战中,2.5D能带来较为流畅的体验

  想必大家都曾有过为3D大作配新电脑的经历。我曾经也是这么干的。

  WOW公测的时候,我刚刚走出大学校门。那时候我的基本工资才1000带个零头,其他奖金什么的,加起来平均每月就在2000左右徘徊。为了不用再去网吧玩WOW,我开始攒钱买电脑。但是攒了四个月的钱,还是买不起能流畅玩WOW的电脑。

  幸好当时卷入公会争端,心灰意冷退出了WOW。度过4个月没有游戏的时光后,我终于买了一台那时候配置比较“高端”的电脑。

  玩了三年WOW,出来换游戏发现我的电脑又变成了渣……玩新的3D网游,那电脑只能算差强人意,只能用低画质才能流畅运行。至于玩单机大作,那更是悲催。

  我刚参加工作攒7个月收入买的电脑,就这样被淘汰了。但是不换电脑不行。玩3D游戏图的就不是视觉享受么。低画质玩3D游戏,有什么意义?褪毛凤凰不如鸡,开低画质玩3D游戏,还不如2D游戏看着舒心呢。至于配置要求低的3D游戏,制作得又太差,不仅画面效果糟糕,连人设都令人作呕。于是我用当年半年的节余,又买了一台较好配置电脑。

  这样意味着什么样的代价?按买电脑时的房价来算,我第一台电脑够买三平米房子。第二台电脑够买1.5平米。玩了8年游戏,我的这“几平米房子”全成了浮云。去年,我的第二台电脑跑新3D大作,也力不从心了。

  我回头去玩2.5D网游发现,2.5D的画面效果其实已经相当良心了。配置需求只比2D游戏略高,但已远远比3D游戏需要的配置低。我两台行将淘汰的电脑进2.5D网游,从《远征》到画面更精良的《国战》,都是享受“高富帅”级的流畅体验。并且还可以多开账号,同时聊QQ、看网页、挂YY……

  当年为了整台给力电脑,我研究了很久的硬件超频,现在我觉得,真正享受电脑的超频体验,还是回头玩2.5D更现实。

  2.5D画面比2D效果高出一代

2.5D的画面感相对2D来说有质的飞跃

  2.5D听上去,似乎的确是3D残次品,和2D游戏相比,仿佛也只是半代的差距。但是,实际体验绝不是如此。

  最基本的人物移动,2D游戏是通过场景和人物的相对运动来实现。这就意味着画面晃动厉害。习惯新游戏画面的玩家回去试试老传奇,就会发现人物跑动的时候,眼睛只能看清自己的人物。而且时间长了,眼睛就很难受。

  但2.5D游戏已经摒弃了这种技术。人物移动的时候,玩家会感觉场景是静止的,人物动作、场景景物,都清晰可辨。因为最贴近人观察世界的真实习惯,所以眼睛不会难受。

  而且2.5D人物建模使用的是3D技术,人物轮廓丰满程度接近3D游戏。绝对不像2D游戏那样,玩家人物角色就是一堆像素块,脸像一张面具,动作神态像泥偶。

  玩过3D的玩家,应该都不能忍受玩2D游戏连人物正面都无法拉近看吧。然而2.5D游戏已经有景深变化,远近景物分明,并且有一定的视角转换,可以更细致的观察人物。

  这样的差别,已经可以算是一个代差了。

  2.5D的操作兼顾体验和方便

2.5D既能满足操作感的要求,又不至于投入过多精力

  3D的操作体验的确很全面。面向、力反馈,让战斗充满真实感。但是,3D引擎稍稍不给力一点,技能施放的顿滞感就非常明显。战斗体验瞬间就下来了。

  并且,3D游戏操作需要左右手并用,不然很难应对复杂的战斗需求。玩游戏的时候,需要全神贯注,丝毫不能分心。作为一个还需要照顾孩子,应对老婆召唤的大龄玩家,我已经不敢奢望这样玩游戏还不引发家庭矛盾。

  但是2.5D游戏既让玩家告别2D那种无脑重复操作,又回避了3D操作那种巨大的精力消耗。移动,可以轻松自动寻路。战斗,可以设置技能套路,同时又有惊喜产生,不会枯燥。此外,PK、打BOSS的操作,又能让人体验极限操作的快感。

  2.5D的引擎优势,将占用玩家精力多的玩法,集中到高端玩法,让玩家平时尽可能的休闲操作。

  时间充裕、可以专心游戏,那就玩激烈的PK战斗。没法守着电脑亲自操作,那就借助自动寻路、自动战斗,悠闲的做任务。这种根据操作精力消耗来进行玩法细分,让玩家可以更好的规划自己的游戏行为。

  离开WOW后,我主要玩了《远征》、《斗战神》、《国战》这三个2.5D游戏。除了《斗战神》对玩家操作精力消耗比较大外,其他两个游戏在平时的升级和做任务中,都是非常轻松休闲。接任务之后,点一下任务地点,自动上坐骑、自动寻路、到目的地自动打怪,然后点一下交任务地点,自动回来,自动完成任务……

  完成一个任务,玩家最少的时候,只需要点三次鼠标。

  可能有玩家不习惯这种游戏方式。但是像《国战》这种主要乐趣在PK战斗的游戏,如果玩家升级、做任务还需要那么费神的操作,谁受得了?就连WOW那样的大作,玩家也不愿意既打副本又打战场。除了时间不够,最重要的就是,那种操作负担,手指都受不了。

  当然,对我这种经常无法盯着屏幕的玩家,2.5D游戏还有一个更大的妙处:可以一边工作,一边玩游戏。那些休闲性质的游戏内容,都可以在工作的时候兼顾。

  作为一个老玩家,谁不希望能体验那种一玩就忘掉时间忘掉现实,游戏乐趣充满脑袋的游戏?

  但是在电脑承受不了,生活节奏适应不了,自己精力应付不了的时候,我们是在3D网游中做一个酱油玩家、蝗虫玩家,还是在2.5D网游中做一个精英玩家?

  人总要面对现实,爱游戏也得爱生活爱自己。2.5D游戏刚好让我们什么都爱得起。咱们苦逼的大龄玩家不想作死,还是早点转进2.5D吧。

  《国战》官方网站

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