空中网凭借《坦克世界》一炮打响之后,陆续引进《激战2》、《战机世界》等重量级产品。其产品线非常健康、产品层次覆盖也较全面,在端游式微的今天,空中网的异军突起着实让不少人大跌眼镜。
前不久,空中网引入了“激爽PK”类网游《国战》并进行了首测。从首测结果来看,《国战》的表现非常不错,在玩家中也受到广泛好评。那么,空中网为何垂青《国战》呢?笔者采访了空中网《国战》运营总监邱悦,相信能给你答案。
记者(以下简称“记”):邱悦你好,空中网的产品线涵盖了许多不同类型不同层次的产品,这次引进《国战》是为了填补产品线的空白吗?
《国战》运营总监邱悦(以下简称“邱”):《国战》是一款定位于草根玩家,追求PK爽快、升级畅通、消费无压力的以热血PK为主的游戏。第一次测试中玩家中好评如潮,一测结束后许多玩家都盈盈期盼着第二次测试的开启。《国战》的到来正好弥补了空中网在MMORPG类型游戏上的空白,也符合空中网对产品高品质严要求的风格。由此看来,《国战》的激烈PK与传统MMORPG的玩法,能非常好的保证空中网在整个端游业务线上的完整性。
记:我们知道,任何公司都会对其旗下的产品有不同的市场定位与目标预期,那么空中网对《国战》的预期目标是什么呢?
邱:《国战》面向的用户人群是以激情PK为主的MMORPG游戏的用户。同时,空中网将把第一次端游与手游相结合的尝试放到《国战》上,让智能手机游戏的用户能在手机端上玩到《国战》。多端发力是目前的趋势,而手游与端游的结合也是空中网的初次尝试。这样的挑战是非常难得也非常关键的,用尽全力去把他们结合到最好,让所有的用户都能满意将是空中网未来的目标。《坦克世界》已经证明了空中网追求品质与创新的能力,而笔者希望《国战》会再次证明空中网在多端领域的实力。
记:双端确实是一个很好的理念,对玩家的粘着度也很高。那么空中网在未来还会引入更多的国战PK类游戏吗?
邱:《国战》给空中网带来了很强大的信心来满足PK类游戏玩家的需求,而空中网在产品选择上从来就没有停止过,如果产品让用户满意,引进甚至开发《国战2》甚至《国战3》也不是没有可能。
记:谢谢邱悦,在采访的最后,能透露一下《国战》第二次测试的日期吗?这是所有玩家都关心的。
邱:第二次测试将在10月17日开始,在此之前我们会尽一切努力把《国战》进行完善,让它以最完美的状态出现在玩家面前。
采访至此结束,从采访中我们可以看出,正是有着“引进精品”的信念与行动,空中网才能保持持续不断地引进高品质、多层次的游戏。未来的几个月内,我们有理由相信空中网将借《国战》之势给玩家带来又一次惊喜——在《坦克世界》、《战机世界》与《激战2》之后。
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