放眼全球,动作类MMO已经成为主流大作的发展趋势,无论是魔幻还是武侠,游戏中的战斗元素日益正在不断丰富和完善。2013年,蜗牛推出自主研发新游《黑金》,并首次提出了“AMMORPG网游”的概念。
何为AMMO?即ACT+MMORPG,在传统MMO的剧情、任务、游戏体系的基础上融入动作格斗元素,使游戏的代入感和操作性更强。《黑金》作为一款国产传统魔幻题材MMO,在世界观和游戏宏观设定上已经颇具国外单机大作的影子,诸如载具战斗、能量井战场等创新特色也深受玩家的好评,除此之外,《黑金》在战斗元素中增加了动态翻滚闪避和无锁定战斗机制,使战斗感受全面升级。但这远远还不够,立志要做“做好的MMO”《黑金》已经开启了神秘的品质锻造计划。
9月5日,《黑金》官方微博发贴称:“产品研发调试进入攻坚期,放眼全球,求当下AMMO动作感开发最强的团队,共襄《黑金》盛举!”紧接着,盛大CEO张向东很快转发该贴回应称:“我们家拳头产品《龙之谷》是动作网游的代表,我们的研发团队Eyedentiy一直专注于ACT,要不让两个团队切磋切磋,比试比试?双核研发!干脆一双到底!”
众所周知,《龙之谷》作为ACT动作格斗网游的标杆产品,在中国拥有着杰出的口碑,游戏的动作打击感受令人称道,曾经创下过最高在线玩家峰值突破80万人的不输战绩,也曾在2011的E3大展上收获国外知名网游资讯媒体MMORPG.COM评选的E3大奖,荣获最佳PVP奖项(Best PvP of E3 2011)。作为《龙之谷》的开发公司,韩国Eyedentity Games公司早在2010年就已经被盛大全资收购。本次研发团队之间的碰撞势必将使《黑金》在动作打击和战斗操作上进一步升级,在下次测试呈献给玩家一个真正意义上的AMMO世界。
《黑金》的AMMO第一步便是改变攻击模式。无论是横版格斗,还是3D闯关,大多数动作游戏采用“无锁定”战斗模式,即玩家的攻击是指向某个区域或方向,而非传统MMO中的锁定攻击。无锁定攻击的特征便是战斗的操作性高,玩家需要时刻对输出的距离、角度做计算和调整,同时依靠走位来实现攻击。
传统游戏中的闪避概念大多是被动的属性或者装备特效,这种不受掌控的战斗因素使得战斗的公平和操作性大打折扣。《黑金》中引入动态闪避机制,系统为玩家默认提供了四个方向的翻滚动作,通过翻滚玩家可以实现快速短距离位移,从而闪避敌人无锁定的攻击。动态闪避机制的引入大大增强了游戏操作性和平衡性,一个操作足够出色的玩家,能够凭借灵巧的闪避击杀装备优于自己的对手。
《黑金》在战斗模式上已经将动作元素尽极体现,而《龙之谷》团队的强势合作,势必将让这种全新的MMO战斗体系得到进一步的优化!更多惊喜,更多精彩,请继续关注《黑金》!
欲望黑金,双面诱惑!
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