牧师,作为D&D类型游戏的铁三角核心之一,一直繁荣在各类MMORPG游戏中,从未衰败。在《巫师之怒》中,牧师更是脱离了孱弱的背后支援角色设定,身穿铠甲,在拥有最多样化治疗手段支援团队的同时,借助强大的免伤和不俗的控制能力,甚至可以游走于战斗中的最前沿,一支战斗小队中奶妈的质量,有时可以决定战斗的最终走向。
每一个牧师都会对天赋树有着自己独到的见解,这正是牧师好玩的地方,因为对应不同的战斗配合不同的天赋会演变出许许多多战术策略,比如许多人认为,星4副本的世界只有那么几张地图而已,背熟BOSS出招表就够了,但是因为副本BUFF、队友智商、战斗手法的不同,牧师的战斗策略就会发生变化,因此牧师下的每一个副本都是全新的,充满各种未知。
在《巫师之怒》中,有7种主要属性,其中除了幸运以外,其他6种属性的搭配组合对应设计出了物理职业和法系职业。因此每个职业有四种最主要的属性,简称“四维”。牧师被设定成法系职业,牧师的四维分别为幸运、才智、智慧、感知。
1.幸运:
幸运的作用,简单的说即提高暴击率,作为治疗师,幸运除了增加治疗的暴击之外,还有一个重要的设定,就是降低治疗的偏斜概率。作为一个初入巫师之怒的牧师来说,可能最觉得头疼的地方就是在危急时刻,辛辛苦苦读一个治疗术出去,结果冒了大大的0,然后含恨下地狱去了。这是因为这款游戏中,治疗也是有攻击判定这个概念存在的,过低的幸运值会大大增加治疗未命中的几率,因此,为了避免出现治疗攻击判定未命中这个奇葩的存在,作为治疗师,幸运是我们优先需要提升的最重要的属性,只有幸运达到足够高时,我们才能把治疗未命中挤出判定列表。而恰恰这个属性在我们的整个天赋树中都得不到强化,因此,在我们的配装和属性点强化时,必须优先考虑这个属性。
2.感知:
感知的作用,是降低对方的抗性,相当于穿透效果,感知越高,穿透效果越好,对应治疗师来说,感知的重要作用就是降低伤情带来的治疗效果降低,打个不算太恰当的比喻,伤情就是提高了你治疗目标的治疗抗性。所以,作为治疗师,你必须要努力堆叠这个属性,以防止因伤情过高带来的治疗抗性过高,导致治疗断档,治疗目标死亡。当然,感知的作用是降低重伤损失的概率,只有在感知足够高的情况下(即到达阀值),才能把重伤损失完全挤出判定列表,不过阀值有待确定。通过天赋支持,我们可以获得额外的12%感知加成。
3.才智和智慧
之所以要把这两个属性放在一起,是因为他们实在太相似了。从字面来看,才智的效果是提高法伤,智慧的效果是提高法伤和穿透,同时还对没有伤情时的治疗效果有效。乍看上去,智慧是一个非常棒的属性,什么都加。其实智慧是一个不稳定的治疗属性,虽然它对治疗而言有提升,但是在治疗过程中,无伤情治疗的情况几乎不存在,特别是PVP中,动辄5星伤情的情况下智慧显的更加鸡肋,而才智属性决定的面板数值本身还受到守护神等级(特别是5守护)和符文的加成,因此,在同等水平下,才智要优于智慧。通过天赋支持,我们可以获得额外的9%才智和智慧加成。
在配点时:推荐幸运≥感知>才智>智慧,智慧完全靠装备提升即可,才智在全民蓝色战斗符文的情况下,再吃一个小炼金+冒险者药剂足够应付绝大多数场面。这个配点属性在5守护支持下,在4BUFF区的3星伤情下基本都没什么压力(包括-50%治疗、血腥之路),5BUFF区因为属性压制的问题,当大家升到55级时,伤情的问题自然会解决,而在治疗师可允许的伤情范围内治疗时,上述属性才会发挥作用,因此在此不加赘述。
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