国人横版格斗网游《蜀山剑侠传》,战斗系统全面升级!对战专属场景面积大幅拓宽,为单人SOLO提供更多的战术迂回空间,更使以公会帮派为单位的多人团战成为可能!
大场景设计强化Z轴攻击效果
众所周知,传统2D横版格斗网游多以“X轴+Y轴”构筑,在击打上呈现平面视觉效果。采用全3D架构设计的《蜀山剑侠传》,人物和场景均为立体建模,营造出近乎逼真的由“X轴+Y轴+Z轴”组成的360°仿真空间!
在多点物理碰撞引擎支持下,《蜀山剑侠传》首度在横版格斗网游中实现“左右勾拳”立体攻击方式,而以此设计的更多“Z轴”攻击技能,在新版大地图将衍生出更令人惊讶的丰富操作玩法!
场景Z轴拓宽为多人团战奠基
在格斗玩法方面,一直以来横版格斗网游在设计研发上受单机格斗游戏影响,都更注重单人或小规模多人对战。《蜀山剑侠传》拓宽思路颠覆传统,力求在多人大规模对战上实现质的突破!
传统2D横版格斗网游受限于“Y”轴空间制约,在打击判定和视觉效果呈现上,无法有效的兼容多人同屏对战!《蜀山剑侠传》采用新设计宽版地图,将从技术层面完美解决上述问题,使“帮派战”、“门派战”等大规模多人对战玩法成为可能!
随着3D引擎性能的持续深入开发,《蜀山剑侠传》将不断突破技术瓶颈开发全新玩法。大场景地图与多人对战玩法仅仅只是开始,精彩即将延续!
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