网络游戏从最初的文字游戏发展到如今3D游戏大行其道的格局已经有20年左右的光景了,期间网络游戏已经发生了天翻地覆的变化。如今的网游模式基本没有跳脱出传统的打怪升级掉装备模式。
2013年初《猎魂》的出现引起了整个网游界的关注,让人看到了革命性的创意。有人说它只是3D版的《DNF》,笔者有幸参与过《猎魂》的前两次测试,在笔者看来两者之间根本就没有可比性。
一。画面
《DNF》的画面模式是2D横向卷轴的,以街机怀旧为主。虽然是2D画面,但是在技能画面上制作组也没少下功夫,人设和怪物设定比较普通,唯独光影效果尚算可圈可点。DNF的画面表现力虽然在几年前还不算太失水准,但就这个次世代网游的时代说来已明显落伍。
《猎魂》采用的是全新次世代引擎研发,画面精致程度直逼次世代的单机大作。整体美术设计采用了非常具有遐想空间的蒸汽朋克风格,机械与魔法的结合。人设上面从型男到美女应有尽有,喜欢玩什么就玩什么。
二。操作
《DNF》采用的是键盘方向键操作方式,并且人物只能进行横向移动,另外DNF操作相对比较麻烦,并且操作的设定不多。其实简单的说《DNF》就是一款PC上的2D街机游戏。
《猎魂》的操作是更加科学的操作模式,所有按键都可以按照自身喜好来自定义。另外对于动作方面硬直!霸体!挑空!追击!Combo!暴击!滑步闪躲,这些动作的设定也比《DNF》来的更加刺激,华丽感和打击感也要远超《DNF》。
三。表现力
《猎魂》采用了真3D表现形式,所有场景、人物、BOSS均采用3D建模,起码玩家能看见美女BOSS的整个屁股,而DNF永远只有半个。再有,《猎魂》采用了纸娃娃系统,使得装备的外观直接反应在角色身上,而DNF只有武器采用了这一系统,而DNF这样做的最大原因就是想多卖几套时装,
四。竞技性
《DNF》一直号称自己把PK系统做到的巅峰,这其实就是一个悲剧,它的PK无非就是两个纸片一样的人在两张纸搭建的场地里瞎闹腾,看起来就跟皮影戏一样。
再看《猎魂》方面,真正的PK只有在3D游戏里面才能真正的体现出来,死角,位置的站立,战术的安排等等,2D是永远做不出来的。
五。可玩性
《DNF》的服务器质量已经在玩家心目中烂到不能再烂了,而且游戏内外挂横行导致一些装备好的玩家一旦打出过高的伤害就会被判定使用外挂作弊,从而掉线虚弱。游戏本身玩法也是让人乏味,除了PK和刷本就没有另外的玩法了。
《猎魂》方面,生动的真人配音加上次世代光影技术打造出来一个充满无限幻想的世界,玩家在进行PK和刷本之余还可以打造属于自己的领地。独创的家园系统更是把社交系统带入到游戏当中,给玩家更富的游戏选择。
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