思想家龚自珍曾说:“九州生气恃风雷,万马齐喑究可哀”,是说当时朝野噤声、死气沉沉的现实社会,指出要改变这种沉闷的颓状,就必须依靠风雷激荡般的巨大力量。近年,中国传统MMORPG网游市场确是日渐走低,产品同质化严重、游戏内容创新乏力已然成为老生常谈的问题。然而,2013年,随着大批海外网游的抢滩登陆和国产自研产品的突然提速,中国MMORPG网游市场迎来了新生的机会,以《剑灵》、《激战2》、《黑金》等产品为代表的新时期MMORPG精品,给这片沉寂的死海吹来一阵清风。
和旧MMO相比, 新时期的MMORPG将“创新”放在首位,无论是题材或是游戏内容,都力求呈现不一样的特色。韩国人对游戏画面有这孜孜不倦的追求,韩式网游也某种程度上不断地刷新的玩家的眼球纪录;欧美大作在特色内容上做了更深的挖掘,无论是动态事件还是副本、剧情,都做到了前所未有的颠覆;而以《黑金》为代表的国产网游,则高举“引进来走出去”的六字方针,一面刻苦学习国外先进的创作思想,一面脚踏实地一步一个脚印的寻求自我突破。
所谓否极泰来,枯燥的老式MMO已然走到尽头,多元素、大融合成为这个时代MMORPG的基调。大融合指的是MMORPG不在拘泥于打怪升级、下副本的老套路,研发商们将更多策略、竞技、动作的元素融入其中,使游戏的内容更丰满,用户体验也有了质的变化。
其中,作为用户感受最直接的ACT动作操作成为最受追捧的元素。诚然,MMORPG在玩家交互上有着先天的优势,但同样重要的游戏操作体验却时常被忽略,”战法牧“、”站桩式“等玩家的吐槽层出不穷。传统MMO中,玩家的游戏目标仅仅局限在游戏的结果上,即装备的掉落、属性的提升、荣誉的获得等,战斗过程中的打击、操作、博弈则被一笔带过。
随着ACT网游的兴起,研发商们逐渐意识到游戏操作感受同样可以成为吸引和留住玩家的核心点,尤其是在保留MMO优点的基础上,做针对性的改良和融合,将ACT元素引入并放大,从而让玩家可以完整体验战斗操作到胜负结果的全过程。
单纯的照搬ACT模式显然是不够了,合适的移植和改良才是产品升级的关键。蜗牛新游《黑金》给自己定下AMMO的全新品牌概念,即ACT.MMORPG,引入了跑跳、翻滚、击飞等ACT网游元素,并采用无锁定战斗模式,玩家在游戏的过程中可以感受打酣畅淋漓的动作操作乐趣。同时,组合技能、动态闪避等系统的设定,更让《黑金》在动作战斗的过程中充满策略性和竞技性。这种多元素的融合,也成为新时期MMO的标识。
创新是进步的灵魂。MMO进入大融合时代,越来越多的内容被合理的移植,ACT动作精髓更是得以丰富和发扬,相信在不久的将来,更多新奇、趣味的新游会陆续问世,更多惊喜等着我们去发现!
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