2013年09月09日 10:14

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盛大的阳谋《龙之谷》来华助黑金研发

龙之谷 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:19
CGWR介绍
8.5

  导语:9月5日下午,游戏蜗牛旗下的蒸汽朋克网游大作《黑金》在其位于微博的官方微博上发布了一条博文:产品研发调试进入攻坚期,放眼全球,求当下AMMO动作感开发最强的团队,共襄《黑金》盛举!

  然而就在17分钟之后,也就是北京时间的9月5号18:17分,盛大的CEO张向东,对此条微博进行了转帖,跟帖的内容相当震撼,内容如下:我们家拳头产品《龙之谷》是动作网游的代表作,我们的研发团队Eyedentity一直专注ACT,要不让两个团队切磋切磋、比试比试?双核研发!干脆一双到底嘛!

盛大CEO张向东微博截图

  作为国内首屈一指的游戏运营企业,盛大历来都喜欢采用较为另类的营销手法吸引大众目光,记得几个月前为了旗下的游戏推广,张向东就曾担纲成为营销主角。而现在,我们不难看出盛大显然再次瞅准了《黑金》的未来市场价值,也为它准备了一套别致而新颖的营销企划。不过相信很少有人能够一眼看出,这场由张向东再次搭台唱戏的营销到底引爆点在哪儿,其中蕴藏的“阳谋”又是什么?

《黑金》官方海报

  其实从黑金的海报我们不难看出,这次的营销应该就是和海报当中硕大的“做最好的AMMO”有关,所谓的“AMMO”也就是Action Massively Multiplayer Online首字母缩写。

  A代表的是ACT动作类游戏,张向东口中的《龙之谷》正是此类游戏中的佼佼者,以多个大型游戏展会中获得的奖项证明了这款游戏在ACT类游戏中的霸主地位。而MMO则代表大型多人在线类游戏,当ACT动作类游戏模式植入到大型多人在线游戏中时便产生了AMMO的游戏概念。《黑金》刚好既符合ACT的游戏标准,又满足MMO大型多人在线互动的构架。

龙之谷

  《黑金》自诩为创新AMMO网游,以不开房的全地图动作格斗和痛快淋漓的无锁定打击快感为卖点,又加入了全战场的GVG模式和海陆空载具战,从理论来讲已经是一款相当成熟的游戏。可就在这个时候,突然让人不明就里地发出求AMMO动作感最强开发团队共襄盛举的邀请,盛大CEO又以闪电般的速度跟帖回应并举荐自家的《龙之谷》制作团队。而随后在周五,《黑金》官网更放出了一张栏目单元图,以做最好的AMMO为题,并以大字体的韩文为题头,看到此图相信大家总算嗅出了阳谋的味道了吧!

黑金游戏截图

  在游戏界,曾经有一个流传得不是很广的故事,据说上世纪八十年代末,在广东成立了一家生产山寨任天堂游戏机的公司,任天堂的高管在得知后并未生气,而是笑道:“中国人或许能够用五年的时间学会制造游戏机,但想要设计出与之配套的游戏,至少需要五十年。”而当时一位中国的游戏界先驱人物在听说后,也笑着回应道:“我想,用一代人来学习,二十年足够了!”

  如今时过境迁,国产游戏也度过了襁褓期和幼儿期,开始以稳健的步伐一步一步走出国门,并将眼光和目标指向了国际市场。国内各大游戏厂商也不断的制作出具有不错品质的优质游戏,并接连在各大国际游戏展会中初露峥嵘,崭露头角。但有些人却依旧抱着陈旧的观念不放,戴着有色眼镜看人,总是以中国人不能做出好游戏,不能做出有自己特色的AMMO游戏的想法去看待问题。

《黑金》游戏截图

  甚至有一些极端者认为,月亮还是外国的圆,游戏还是外国的好!

  不过,在全球化时代,人们的消费观念和地域情绪正在逐步的改变和淡化,如果我们以更为开放和睿智的角度来看待这一次盛大针对《黑金》的营销事件,无非就是用一个较为吸引眼球的事件,来实施将韩国《龙之谷》游戏开发团队邀请来华加入《黑金》研发团队的目的。

  抛开个人感情和民族情绪与自豪感,我们不得不承认,在网游这一块韩国人还是有可取之处的。而要说ACT游戏领域,《龙之谷》的成功也是值得首肯的。国产游戏想要成功,一如晚清时代那般的闭关锁国闭门造车,显然已经不是明智之举。而一个行业的发展进步,除了需要创新和竞争,更需要学习和借鉴,正如改革开放初期,总设计师就大胆提出过“走出去请进来”的战略,并强调“走出去”需要胆量和魄力,“请进来”则更需要智慧与气度。

《黑金》游戏截图

  就这次盛大如此煞费苦心的营销手段来说,其本意就是希望将《龙之谷》制作团队“请进来”,邀请韩国团队来华就《黑金》打造最好的“AMMO”网游进行共同探讨,取长补短,互通有无,不论是对《黑金》这款国产网游还是整个国内网游业界而言,都是利大于弊,有益而无害的。

  不过,盛大虽然搭好了台,但《黑金》与《龙之谷》制作团队能不能唱好这场戏,一切都还是未知数。相信以《龙之谷》团队在ACT方面的造诣加上《黑金》的AMMO创新,双方强强联合之下,应该可以让《黑金》的后续研发获得更好的支持,也期望《黑金》能以更优异的表现,为国人在网游的“中国制造”这一块上扬眉吐气!

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