不知不觉间,《国战》领军首测已经过去了一周的时间。在这一周的时间里,项目组在继续完成已有的开发进度的同时,也在紧张的整理和筛选大家在首测中提交的反馈和建议,看到如此多的反馈,《国战》项目组对关注和支持我们的玩家们表示衷心的感谢。
《国战》作为空中网旗下战争系列中的一员,将秉承一直以来对游戏品质的高关注,能为喜爱团战PK的玩家打造一款纯国战网游是我们的心愿。因此,项目组十分关注玩家在领军首测中的对游戏的反馈,并已经将玩家提出的好的建议纳入下一阶段的工作规划中。
在下一次测试开放前,《国战》将会在以下几个方面对游戏进行超过120项的优化和完善,包括已知bug修复,对系统、数值和玩法的调整完善,在程序上优化和新功能的制作以及美术素材的制作。
在bug上,将对已经发现的20多项大小bug进行完善。如玄冥献祭技能在没有宝宝前提下应提示不能使用等问题将会在下一次测试中解决。我们积极的根据测试时大家给予的反馈和项目组自身测试查找游戏中存在的问题,不放过每一个可能给大家带来误解或不便的小漏洞。
游戏的策划制作方面,对已有系统的优化调整,新系统、新主线的制作正在紧锣密鼓的进行,同时对于怪物属性以及游戏数值的优化也已经展开,相信在下次测试的时候,玩家们将能体验到更完善更丰富的游戏内容。
而程序制作上则继续注重游戏效率的提高。包括对任务的完善,游戏信息的呈现方式优化、程序执行效率提高等方面。
美术制作则是配合即将放出的新玩法制作图标和其他新素材,并对已有一些NPC以及特效做进一步的调整和优化。
对于游戏高品质的要求,能让玩家在下次测试中获得更好的游戏体验,是《国战》项目组追求的目标。我们正在努力对游戏进行优化和完善,希望在下次见面时,《国战》的改变能不负大家的期待和支持!
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