北京首次公布在校大中学生上网时长 12.2%有网络成瘾倾向
两成男生每天网上娱乐4小时
北京市疾控中心学校卫生所昨天透露,最新一次覆盖全市逾3.7万名大中学生的调查显示,近两成男生每天玩游戏4个小时以上,全部受访学生中,12.2%有网络成瘾倾向。这是北京首次公布在校大中学生上网时长。
专家表示,大中学生上网时长的增长是个“危险的信号”,这不仅关乎学生的视力健康、社交能力,更与他们的心理、精神健康息息相关。
□调查结果
长时间上网比例5年增5.5%
2012年,北京市青少年健康相关/危险行为调查在全市16个区县的177所中学和大学开展,共调查有效样本37173人,其中男生17916人,女生19257人,城区和农村样本各占一半。
北京市疾控中心学校卫生所所长段佳丽介绍,每天上网时间超过4小时容易导致网络成瘾,因此,在此次调查中,“过去7天里每天上网时间大于或等于4小时”是重要调查内容之一。结果显示,通常每天玩电子游戏超过4小时的中学生占17.3%;通常每天上网超过两小时的中学生占41.8%。男生对网络和游戏的热情明显高于女生,每天上网超过4小时的男生比例为19.9%,而在女生中,这一比例为13.4%。
随着年龄的增长,在校学生上网时间也呈攀升趋势,令专家们担心的是,课业负担和升学压力较重的高中生长时间上网的比例和大学生基本持平,即初中生报告率为11.1%,高中生19.9%,大学生20.0%。
“2008年我们曾组织过一次青少年健康相关/危险行为的全市调查,当时,学生长时间上网报告率为11.0%。”从新近出炉的调查结果来看,5年时间内,长时间上网学生比例增长了5.5%。专家表示,上网时长的增加不仅会对发育中的学生视力造成影响,还会减少他们的运动时间以及和父母、同学交流的时间。
大学生缺乏监督易网络成瘾
段佳丽说,判断一名学生是否网络成瘾,除了每天上网4个小时以上外,还要看他是否有因为上网而不能完成作业或逃学、因为上网而与家长发生冲突等表现。
此次调查还对学生是否具有网络成瘾倾向进行了测评调查。结果显示,12.2%的学生报告有网络成瘾倾向,男生明显高于女生,分别为14.6%和10%。
从上网的地点看,81.1%的初中生和74.6%的高中生在家里上网,67.3%的大学生在学校上网。上网条件宽松、缺乏监督和父母约束的大学生网络成瘾的比例最高。初中生网络成瘾的报告率为9.6%,高中生为14.4%,大学生为14.8%,普通中学学生报告率高于重点中学,职业中学学生高于普通中学,同时也高于大学生。
据了解,两次北京市青少年健康相关/危险行为调查结果均已上报北京市卫生局和北京市教委,将为出台相关防控举措提供依据,提高青少年的身心素质。
□链接 网络成瘾9大症状
本次调查对网络成瘾的定义是,过去7天内,平均每天上网时间超过4个小时,同时出现下列9种情形中的4种及以上者,即为网络成瘾:
1.由于经常上网,所以即使不上网,脑中也一直浮现与网络有关的事情;
2.一旦不能上网,就感到不舒服、无所事事或不能静下心来干别的;
3.希望增加上网时间,以便满足自己的愿望;
4.上网的时间超过自己预想的时间;
5.多次想停止上网,但总也不能控制自己;
6.因为上网而不能完成作业或逃学;
7.向家长或老师、同学隐瞒自己上网的事实;
8.因为上网而与家长发生冲突;
9.为了逃避现实、摆脱自己的困境或郁闷、无助、焦虑情绪而上网。(新华网)
相关新闻
- 中国已有2404万网瘾少年 专家:网瘾应按精神病治 2013-07-29 18:22:01
- 专家太敏感?网瘾被列为精神病引争议 2013-06-26 10:02:20
- 专家太敏感?网瘾被列为精神病引争议 2013-06-26 10:02:20
- 专家揭秘范冰冰戛纳走光 建议尽快戒网瘾 2013-05-28 14:56:54
- 网瘾精神病获确定 中国九大定义成世界标准 2013-05-20 10:01:16
- 高知家庭男孩痴迷桌游 陶教授:这是网瘾 2013-04-24 10:04:11
- 陶宏开赚翻了!戒网瘾产业5年至少收入2.52亿 2013-04-10 10:18:40
- 网瘾伤智力 6岁前不要让孩子接触iPad 2013-04-07 10:25:05
CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn