导语: 《狩猎幻想》,作为国产2.5D休闲主义动作网游“惊”品,其独具匠心的美术风格让它成为许多玩家关注的焦点。笑闹的史前故事,夸张搞怪的原始生活,诙谐幽默的气氛充斥了整个游戏。
近日,记者走访了《狩猎幻想》的研发团队,对这款完全由北京极光互动自主研发制作的漫画风网游进行全方位的调查。在采访了该公司的“明星美术团队”时,记者发现,原来,《狩猎幻想》的漫画风,其实是源自骨子里的。
接下来,就请他们来为我们诠释《狩猎幻想》的漫画风是如何炼成的……
Q1:两位来自“明星美术团队”的大人,请简单的作一下自我介绍吧~
李雷(以下简称“雷”):我是公司保洁兼《狩猎幻想》的美术经理——李雷。我从02年入行,在这个圈子里寻寻觅觅,最终找到了我现在的真爱——极光互动。并且很荣幸的认识了我身边的这位“萌”友。
钟晓萌(以下简称“萌”):我是公司保安兼《狩猎幻想》的美术指导——钟晓萌。能够与“雷”人一起共事并成立“雷萌”组合,是非常愉快的一件事情。
Q2:很高兴能够采访到两位,接下来我要问一个玩家最关心的问题。《狩猎幻想》到底是3D游戏还是2.5D游戏?
雷:《狩猎幻想》是一款2.5D的休闲主义动作网游,由于使用了我们公司自主研发的引擎,所以人物模型和场景的精细度都比同类网游要高很多。可以说,《狩猎幻想》完全可以支撑3D的了,但是研发组考虑到我们的玩家都不太喜欢3D这种会转晕或是卡死角的情况,所以才固定了视角。
萌:是这样的。不过我们也考虑到了玩家的游戏感受,所以开放了视角的拉近拉远。
Q4:一些截图表明《狩猎幻想》是有时间变化的。除此之外,是否还有一些其他的什么?
萌:是的,《狩猎幻想》中不止有白天与黑夜,这里还有阴晴雨雪等天气变化。为了使玩家们感受到更鲜活的世界,除了之前说的这些,我们还加入了一些活化的场景NPC。比如: 会突然窜出来给玩家指路的松鼠、树干中的神秘生物会突袭周围的生物、会喷玩家一身水的植物、洞穴中照明用的蜘蛛等等。
雷:在游戏中还有更多意想不到的惊喜,所以,玩家们还是亲自来感受一下吧~
Q5:《狩猎幻想》的原画很有特点,当初为什么会选择用漫画风这种方式来表达呢?
萌:这个问题要从很久很久以前说起了…
雷:那一天,狂风肆虐,电闪雷鸣…在极光互动的会议室里,我们的终极BOSS——方晓日大人,正在与一位应聘者会谈。据说,那位仁兄灵光一闪,当场挥笔画下了我们BOSS大人漫画肖像。BOSS大人灰常满意,从此之后,美术团队多了一道面试必考题:给BOSS画漫画肖像。
萌:是的,正因为如此,所以我们团队中的每个人都非常热爱漫画,喜欢这种夸张的表现形式。
Q6:既然说你们是“明星美术团队”嘛,那么能否介绍一下队里的明星呢?
雷:非常乐意为您效劳…要说这位明星,就不得不先提一下另外一个人。这个人叫做“叫兽”,相信大家对他都非常熟悉了。对于叫兽同学的那张“脸”,大家应该是印象深刻吧?他这张脸便是“面瘫脸之父”的神来之笔,此人江湖人称“豆糕”。
萌: 正因为他的到来,我们团队也变得更加活跃。
雷:非常乐意为您效劳…要说这位明星,就不得不先提一下另外一个人。这个人叫做“叫兽”,相信大家对他都非常熟悉了。对于叫兽同学的那张“脸”,大家应该是印象深刻吧?他这张脸便是“面瘫脸之父”的神来之笔,此人江湖人称“豆糕”。
萌: 正因为他的到来,我们团队也变得更加活跃。
Q7:在工作中有没有一些有趣的事情,想分享给广大玩家们的?
雷:有的。我们经常会相互恶搞对方,并且会把这种方式融入到创作中。
萌:哈哈哈哈,你不会是要说那件事情吧?
雷:恭喜你答对了,但是没有奖励!是这样的,我们有个兄弟呢,长的…非常有创意,有想法。于是,有一天,我们在画人物脸谱的时候,就稍微的借鉴了一下。不信,你们看看~
Q8:那么,是否可以这样理解,《狩猎幻想》幽默的漫画风,是来源于你们本身?
钟:是可以这样认为的。我们一直坚信“只有有趣的人,才能做出有趣的事儿。”我们的想法其实非常简单,就是要把我们的快乐传递给玩家们。让大家在紧张而躁动的生活中,能够有一个可以放松自己,享受快乐的地方。
Q9: 感谢两位大人接受我们的采访,最后想给广大玩家朋友再说点什么吗?
李:感谢玩家们一直以来对《狩猎幻想》的支持和鼓励。我们一定会将恶搞进行到底。高举轻松愉快的伟大旗帜,以娱乐大众为目标,坚决贯彻做国产网游“惊”品的理念,争取让《狩猎幻想》早日与玩家们正式见面。
钟:是的,只要你给我一颗跳动的心,我便还你一个充满夸张、恶搞等元素的萌系世界!
【关于《狩猎幻想》】
《狩猎幻想》是由北京极光互动自主研发的一款2.5D休闲主义动作网游(支持双端)。游戏以原始人狩猎为主题,讲述了原始人与荒兽对抗的历史。游戏设有五大职业,多种巢穴副本,所有BOSS均可抓获成为宠物与坐骑!疯狂、恶搞、萌系世界等你体验!
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