2013年08月20日 10:43

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伤了玩家的心 制作者揭秘《帝国时代OL》失败原因

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  从今年初开始,《帝国时代OL》(Age of Empires Online)就进入了停滞和下滑的状态——这是制作这款游戏的公司的有意之举。那么微软游戏工作室究竟是因为什么样要放弃对这款游戏未来进一步的开发呢?下面就让我们来了解一下吧。

  据了解,这款游戏在最初,伴随着游戏发售时所发布出来的游戏内容就非常少,再加上游戏所选的收费模式很失败和游戏更新速度较慢这两个因素,使得玩家很难长期留在游戏中。最终,在仅仅几个月的时间里,玩家的数量就从10万人骤降至1万5千人。

  这款游戏的创意总监Kevin Perry也在今年的欧洲游戏开发者大会上,指出了这款游戏在游戏运营之初所显露出来的弊病(其中就包括游戏运营之初只加入了两个文明这点),他说:“一款有名气的游戏是完全不应该以“以测试游戏为目的”的方式运营。玩家是冲着这款游戏的名气来的,游戏成败就在于玩家评价的好与坏。不论什么时候有玩家到游戏中来,他们都带着满心的期待。但是我听到的声音却是,‘这款游戏很差劲’。这是一个非常难过的砍儿。”

  即便是在后来《帝国时代OL》调整了商业模式,为游戏加入了新内容,并且想出了让玩家在游戏多花钱的办法,但是微软最终还是发觉到,其实玩家最想玩的东西,只是那些不会为公司产生任何利润的游戏内容。Perry还说:“游戏内容的造价十分昂贵,我们做过许多正确的事情,但这些最终都不足挽救这款游戏。”

《帝国时代OL》游戏截图《帝国时代OL》游戏截图
《帝国时代OL》游戏截图《帝国时代OL》游戏截图

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