2013年08月16日 12:02

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《诺亚传说》主策 星战发钱促全民参与

  《诺亚传说》首部资料片大型玩法“星战”上线一个月来,在近6千场的星战战役中,星球几经易主,玩家激情爆棚,未来战场掀起一阵血雨腥风!

  在首次推出如此大型的星战玩法后,玩家除了对星战玩法进行探索外,也通过论坛、微信、贴吧等渠道提出很多意见和建议。带着这些问题,诺亚精灵采访了主策—骆驼,下面请他为大家最近关心的星战玩法问题和未来诺亚的发展方向做出一些解答。

  【 “星战”玩法激情无限,60级以上70%的玩家都参与星球争夺,星球归属格局周周大不同!】

  星战开打一个多月来,现在各个服务器的战况是怎样的?

  骆驼:很多服务器都打得比较激烈,占领24星球的军团会有十多个,其中大、中、小军团都会参与其中,星球易主的情况比较频繁。周五的星球归属格局会在周日星战后重新洗牌,有时数一数二的军团会在一周内丢掉3个以上的星球,可见竞争还是很激烈的。

  现在的星战玩法覆盖了70%左右的60级以上玩家,我们会对具体玩法内容进行持续调整,希望更多的玩家能够参与星战,让星战真正成为“全民星战”,让更多的玩家参与到“打架”当中来。

拿下王座区的合影

  【后续会发放“复活费“、增加吸引玩家的奖励、丰富PK内容,把星战打造成全民参与的PK平台!】

  很多玩家认为在星战中“死不起”,去了就被打回太阳城了,强烈要求官方“包养”啊有木有??

  骆驼:呵呵,这个可以有。其实我们一直都想去平衡这个问题。接下来会出一个军饷系统,只要参加军团的日常任务就可以获得军饷,军饷专门用来原地复活的,军团长可以将军团军饷分配给有需要的玩家,减少后顾之忧。

激情厮杀 倒下去也要迅猛站起来

  现在星战的奖励材料好多啊,没有星球不知道怎么用,卖给NPC又好便宜滴,星战的奖励敢不敢给力点?

  骆驼:哈哈,星战材料是宝贝啊,当然不能卖给NPC。其实一些实力比较强的军团可以对其他玩家的星战材料进行收集、购买,这样对于自己星球的研发、建设任务来说都是很有利的,从全服的角度来讲,只有把大家手里的材料进行收集并发挥其价值,星战的所有产出就会良性循环起来,这样,大家该发展的发展,该赚钱的赚钱,星战的产出就会更量化了。

  其实在“星战”玩法上,我们投放了很大的资源,可能现在很多的玩家还在探索之中,对很多资源的价值还不是很清楚。拿美杜莎来说,星球上的美杜莎产出量是以前的60%,如果全服以前有100颗美杜莎,现在就有160颗,其中60颗来自星战。

  星战BOSS的产出也是很大的,一个封印石就是一个世界BOSS,它的奖励大家可想而知。有很多钻研星战很深的军团都很看重这一块,他们就是率先尝到星战甜头的一批人,所以对星战玩法也是趋之若鹜。?

奖励很丰厚啊!

  我们后续会考虑增加可以生产的物资种类,现在能生产的东西可能很多人都觉得没有什么吸引力,如果可以生产的物资是真正吸引玩家的东西,星战的收益大家就会觉得更给力了!

  星战是否会成为RMB玩家的玩法?会不会一个团占领了很多星球,把其他团全灭了?

  骆驼:不会,星战的定位是要覆盖大多数诺亚玩家,现在装备在+10的已经是各个军团的主力军,强力号也成为军团之间竞争的对象。但在星战中更多的是“打架靠兄弟,人多力量大“,很多战略不容忽视,联盟、攻、守等都很重要,这一点从现在服务器的数据也可以看出,很多服务器都有十几个军团占领了星球。

  星际海盗的入侵,在一定层面上防止了一团独大的情况,占领的星球数越多星际海盗的难度就越大。这样即使实力再强的军团,有了如此多的因素,也不可能同时占领很多星球。

玩家不知道星际海盗的厉害啊

  星战玩法会是一个全民参与的玩法,24星球只是一个提供“打架”的平台,今后会提供更多可以去争夺的和PK的内容,会使星球上的战斗更立体,更多元,近期的远古有几率刷到星球上就是出于这样的考虑。这些战斗可能是单人、固定队或者牵涉出军团之间的战斗,想让星战玩法更加开放,促进玩家之间的竞争,让朋友之间对内是兄弟,对外就是联合起来浴血奋战。让大家都参与到星球上进行活动,可偷袭、可寻仇、在这里,有朋友、有敌人、更有兄弟!?

  占领星球后,觉得星球不是自己的,没有归属感?

  骆驼:恩,星球没有归属感的问题,后续我们会在此方面做改进,详细的方案还在探讨之中,例如可以在星球上增加类似“星球守卫”,如果去了不是自己占领的星球,就有可能被“星球守卫”攻击。

微信玩家对于星球没有归属感的吐槽

  星战后的建设、研发任务不容易搞懂,有没有注意的点?

  骆驼:建设和研发任务一定要做。特别是研发任务,因为它影响着后续战车的血量、星球的防御力、生产线的增加等等东西。并且研发度是和军团捆绑的,即使丢掉了星球,研发度还是会保留,不会消失。

星球丢了 研发度不会丢哦

  【诺亚未来把重心放在PK交互上, 会在日常任务上给玩家“减负”,要降低玩家强化装备的成本】

  现在我们也想去PK、去星战,但是一天上线时间不多, 日常任务不做又可惜,求“减负”。

  骆驼:一直在考虑。想让玩家更多的时间去PK,在日常任务这块可能会做出一些“减负“行动,会逐渐降低单人、交互低的日常任务的比重,让玩家把更多的时间和精力放在交互性、PK性强的玩法上,经验投放也会更集中,我们的目标是做出更简单、交互更强的诺亚。

会更偏重PK交互

  我也想去打星战,但好装备太贵,差装备又看不上,没有装备怎么搞?

  骆驼:近期会出个装备晶体转移的功能就可以解决这个问题。在同部位、同职业、同装备等级的晶体可以直接转移。玩家在一定时期内,看到合适的装备就可以先进行强化,等到有更好的装备时,把晶体直接转移到好的装备上即可。这样,大家也才能更短时间内提升自己的实力,更好的去享受PK的乐趣。

装备晶体将会转移啦,尽情的PK吧

  除此之外,新角色交易系统,变性,新结婚系统等等也会在近期推出,内容非常丰富和给力,敬请期待吧,谢谢大家对诺亚的支持!

  【关于《诺亚传说》】

  全新未来题材人气力作《诺亚传说》凭借创新的“微消费”公平模式,赢得了广大玩家的认可,并获最受欢迎原创网游等多项大奖。首部资料片“星战风云”加入全新的星球战争体系,开启星际霸权时代!

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