2013年08月15日 10:24

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玩游戏or被玩 国产网游减负势在必行

东方故事 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:303
CGWR介绍
7.3

  作为一位网游玩家,你是否时常有这样的感受:每天上线无尽的日常,节假日还有没完没了的各种活动,为了一件极品武器或是其他装备,你往往需要几天甚至是一个多月的努力才能获得?据某权威机构调查显示,目前已经有78.3%的玩家表示对目前的游戏内容产生厌倦,“玩游戏比上班还累”也成为众多游戏玩家内心难以抑制的吐槽。

  众所周知,网游行业竞争日益激烈已成不争的事实,现如今每年都有千余款网游宣告上线,要想在如此多的竞争对手中脱颖而出,一些厂商便开始填鸭式包装,强加一些不符合游戏题材和玩法的“新系统”,想方设法提高所谓的“玩家粘度”,将玩家牢牢栓在电脑面前。这些看似被填的无比丰满的网游,实际上却渐渐成为让玩家腻掉的肥肉,玩家的乐趣就在“无休止刷经验升级”的模式中周而复始地被消磨殆尽。

首款负消费 玩的舒心

  事实上,网游玩家要的不是被填鸭的角色,而是有充分选择权的上帝,如果一款网游期待用填鸭的方式提高玩家粘度,那么一旦玩家感到厌倦,流失必将成为他们唯一的选择。何况从权威的统计的数据来看,玩家之所有选择网络游戏,80%以上是为了娱乐休闲、打发时间。既然网游本该是一种很休闲轻松的娱乐,只有让网游摆脱枯燥式的玩法堆砌模式,真正做到好玩不累,才能在风云变幻的网游市场里赢得玩家的尊重。

  对比来看,目前网游市场里的回合制网游更富社交性,同时也更具有休闲、轻松的特征。其中第五代回合制网游《东方故事》更是抛出了诸多减负措施,史上首款负消费模式,加上休闲升级途径,外加装备升级系统和宠物回收玩法,让玩家在体验游戏的同时体验不花钱、不枯燥、不做重复无谓操作的“三不”乐趣,这使得游戏自开放内测以来一直处于人气爆棚的状态,自2012年以来,《东方故事》更是将诸多业内大奖收入囊中,成为引领回合潮流的一款超人气大作。

云游深渊 海量升级玩法

  十几年来,中国网游市场从最初的无人问津到如今百家争鸣,从最初的代理称王到如今自主研发掌控大局,网游的定义也在悄然的发生着变化。从单纯的好玩再到极致的画面和系统玩法体验,再到现如今休闲网游大行其道,大众对于网游的偏好也逐渐由最初的多功能、复杂化要求演变为碎片游戏时间、休闲为主的需求。从目前的情形来看,以《东方故事》为代表的回合制网游将成为未来网游市场的一抹亮色,或许将催生其他厂商纷纷改变观念,将网络游戏真正引领到轻松、娱乐的正途上来。

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