本周四就是《龙剑》815不删档封测的日子了,作为开发组的一员,官网小编今天准备带大家一起进入《龙剑》开发组,来提前了解一下《龙剑》8月15日不删档封测的备战情况。
小伙伴孜孜不倦 备战815《龙剑》封测
走进开发组宽敞的办公区域,几幅大型精美的《龙剑》种族原画分挂在墙上——可爱的萌族MM咧着嘴儿欢快的笑着、性感的皇族女一副高贵冷艳俯视众生的姿态——小编的同事们就是在这样的环境下,坐在各自的工位对着电脑屏幕谙熟快速的敲打着键盘。
眼下时钟已过23点,早已是下班时间,但开发组的童鞋们还是高速运转状态,他们忘我的状态,好像能挡住千军万马或任何诱惑,小编来来回回的拍照,他们也都无动于衷。据说甚至还有部分小伙伴到了废寝忘食的状态,让小编实在是佩服不已。好吧,看来封测在即,他们的眼里只容得下《龙剑》。
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再三检测游戏 对BUG赶尽杀绝
作为开发组内专搞技术的程序猿,向来幽默话多的A同学一看见小编便表示:“嘿,现在没时间跟你说话。”小编本想采访来着,话还没开口却先遭到了拒绝。想再骚扰一次,见状却起了不忍之心,原来他们正反复不间断的测试着游戏里的每一个环节,细致的工作量使他们无法抽身离去做别的事情。
8月15日封测就要来临,程序猿同学们关心的便是游戏内的运作问题,这时他们需要兼顾到游戏里的每一个部分,《龙剑》里的内容多且庞大,任务关卡、副本、角色技能施放、角色等级…等等,这些内容都必须在封测前全部先筛选过滤一遍,尽可能减少封测时可能出现的BUG问题。
小编还注意到部分程序猿同学一边沟通交流着,一边还拿着本子和笔、或捧着笔记本电脑,在一旁根据测试情况,记录着讨论的一切,编写着小编看不懂的代码。
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不断修补高模 高精度还原真实体验
离开程序猿的领地,来到经常与小编来往的美术组,负责游戏模型的小伙伴们正检验着《龙剑》里每一处他们所涉及的部分,他们用着小编觉得陌生又复杂的软件,修补勾勒人物模型、技能特效或游戏场景。
我们知道《龙剑》作为网易自主研发的3D次世代网游,其次世代特征主要从游戏画面来体现,高拟真的游戏环境让人仿佛置身于现实世界里。而为了让人物、怪物等显得更加栩栩如生,美术组的小伙伴们像魔术大师一般,将人物、怪物的模型全部“高模”化。
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高精度的模型人物面数赶超普通模型的1000余倍,小伙伴们必须一笔一画细致勾勒每一个模型,细到发丝或皮肤纹路,才能达到高精度高拟真的效果,其工作量相当的大。虽然制作工作已然完成,但小伙伴们达不到完美不罢休的犟脾气,迫使他们在《龙剑》8月15日封测前反复的检查,为玩家们打造最完美最高品质的视觉享受。
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像这样夜以继日自觉通宵加班的日子数不胜数,开发组的每一位成员都在为游戏封测辛勤的工作着,屡屡测试是为减少BUG,再三调试是为完善游戏,而团队集体通宵迎战只为做到最好,只为给玩家带来更高品质的精品游戏。8月15日,《龙剑》不删档封测体验,我们准备好了!
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