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无论是玩电脑游戏,还是主机游戏,你总会发现一些玩家会拥有各种极为不健康的游戏习惯。说到这一话题,人们谈论最多的就是游戏成瘾,而这一问题到现在都没有什么太好的解决办法。
就在近日,国外专家Zaheer Hussain博士,通过近期的研究,提出了相关的解决办法。他认为,游戏设计师需要做的是缩短游戏内任务的长度,以防止玩家形成不健康的习惯。他还提出了两个建议:第一,设计师需要具体查看一下游戏的结构;第二,还要了解一下游戏机制是如何致使玩家形成这些病态行为习惯的。
你或许感觉这是一个不错的建议,又或许感觉这有点像以出售小瓶装啤酒的方式对抗酒精成瘾,但他发表的文章中所谈到的内容可不只是一些简简单单的建议罢了,其中还包含着大量更为具体的细节内容。
在最后,这篇发表于《成瘾研究》和《理论期刊》两本杂志中的研究文章,还建议游戏开发商应在政府部门出台类似于中国和韩国那样的管制措施之前,就采取一定的措施。文章还在结尾还总结,称全部玩家中有7%-11%的人都患有“病态的”行为习惯。
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