由星爷执导的《喜剧之王》里,“跑龙套”的尹天仇扮演了一具死尸,任凭众人拳打脚踢也纹丝不动,赢得女星杜娟儿青睐。星爷用无厘头的叙事方式,表达出内心的观点:身为演员一定要专业,哪怕扮演一具死尸,也要将最真实的一面演绎给观众。
对动作游戏而言,真实更是游戏的灵魂,必须具备真实、刺激的动作反馈才能得到玩家的认可。网易动作武侠巨作《武魂》便是其中的典范。在《武魂》里,玩家将体验拳拳到肉的畅快打击感与真实受击反馈,亲眼见证怪物们极为敬业的“死亡表演”——超30种死亡形式;同时,玩家还将亲历武侠电影中巨力碎石、剑气破竹等经典桥段,享受最真实、最刺激、最给力的战斗体验
布娃娃系统,带来拳拳到肉的打击反馈
Ragdoll,俗称“布娃娃”系统,能够赋予物体一定的质量,形状等特性,从而获得逼真的力学动态效果。《武魂》加入“布娃娃”系统后,怪物们会根据不同的伤害部位与受击力度,呈现出击倒、击飞、击碎等多种受击效果,带来拳拳到肉的真实打击体验。而且,同一个怪物在玩家不同技能的攻击下,会呈现出喷血而亡、肢体分离、坠崖而死等超过30种死亡形式,为紧张刺激的战斗过程增添了许多乐趣。
物理碰撞,营造电影级战斗场景
所谓物理碰撞,是指玩家在游戏中的行为和战斗环境之间发生相互影响的一种技术机制。《武魂》引入物理碰撞元素后,游戏里的物件不再是虚拟的模型体,而成为玩家能摸、能打、能撞击的真实物品,并会出现差异化的受击反馈,从而营造出极为逼真的互动感知型战斗场景。例如,玩家猛力击打面前的巨石,会将其击碎;玩家击破水缸后,缸内的水会夹杂着碎片向四周飞溅……武侠电影中巨力碎石、挥剑灭烛、激水起浪等经典桥段将在《武魂》里上演。
柔骨系统,掀起你的裙摆来
“柔骨系统”是《武魂》双引擎的一个突出优势,赋予人物、坐骑、服饰、景物独立的骨骼包络盒和动态公式,从而在战斗中呈现完全独立的运动状态,使战斗更加真实有趣。比如,人物身上的衣服会随着技能产生的气流摆动,宅男们可以借此掀开妹子的裙摆,令其春光乍泄。又如,当玩家从花丛中穿过,花草会根据玩家的动作幅度而做出相应的摆动,给人以身临其境的真实感。
关于《武魂》
《武魂》是网易历经4年研发的首款电影级动作武侠网游,游戏突破传统网游开发观念,创新性融合电影特效技术与网游研发技术,以炫丽震撼的技能特效,劲爽利落的招式对决,互动感知型战斗场景和变幻莫测的战斗过程为四大标准,力图为玩家带来武侠电影般的震撼战斗体验。
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