2013年07月26日 17:20

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网龙副总裁林欣采访《猎龙战记》多端开创未来

猎龙战记 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:321
CGWR介绍
7.3

  “我们将在游戏公测前推出一款与PC端互通的游戏应用,玩家可以通过APP实时完成某些游戏行为,真正实现养成无处不在,交互实时发生。”——林欣

  作为中国知名的网游开发商、运营商和发行商,网龙公司倾力打造了经典日式风格网游《猎龙战记》。该游戏于此次Chinajoy(中国国际数码互动娱乐展览会)上登台亮相,在展会上我们也对网龙公司的副总裁林欣先生进行了专访,探寻这款日式新游的奥秘。

  1.在今年ChinaJoy的展馆中,我们看到了《猎龙战记》展台上巨大的日式经典角色——史莱姆的形象。请问经典日式RPG的风格是这款游戏主打的风格吗?

  林欣:《猎龙战记》将主打经典日式风格,经典日系魔物萌宠史莱姆、猫人、天狗;经典养成元素纹章、卡牌、技能书;经典掉落方式打怪、掉宝、收集等诸多日式设定,都将出现在游戏中。

  在展台上公布的史莱姆形象是我们在经典史莱姆的基础上,改编出的独创史莱姆形象。在《猎龙战记》的游戏世界中,我们为史莱姆定义了性别、身份,并将通过不同的外形道具,表现它们的职业属性。

  现在的网游玩家对动漫作品、乃至动漫风格的游戏都呈现出了极高的兴趣,这些用户是不容忽视的,这是我们的市场机会。

  2.《猎龙战记》作为网龙近1年来发布的唯一一款客户端游戏,可以说是网龙公司2013年的年度主推,能否请林总介绍一下游戏在玩法方面的特色?

  林欣:《猎龙战记》是网龙公司的生力军,2013-2014年度我们会将它作为公司主推的Q版ARPG,格子元素是这款游戏在视觉以及玩法方面的重大特色。格子元素是许多经典日式游戏,特别是策略战棋类的标志性设定。在《猎龙战记》的游戏世界中,比如雪山温泉、矿山、东方竹林、熔岩山脉,这些地形都是通过不同地貌的格子拼接而成。格子元素让游戏场景变得更Q、更可爱。另外玩家在释放某些技能时,可以用格子来选定技能释放的范围,也让格子在实战中添加了策略成分。

  在PVE方面,副本是这款游戏的最主要玩法。我们将通过5人副本强调游戏在小队中的交互,并为玩家设置普通与魔王两种不同的挑战模式。在单人的PVE方面,我们更倾向于制作成趣味的副本挑战。诸多日式风情的游戏道具,比如纹章、卡牌、萌宠等则会通过单人副本获得。另外,计时、解锁、复活等诸多不同的副本与BOSS挑战模式将出现在这类副本中。

  鉴于游戏清新淳朴的画面风格,游戏中将不会出现国产网游中泛滥的国战、死斗等血腥味浓重的PVP玩法。我们将主推的PVP玩法是小规模的团战和稀缺资源争夺的无差别RVR战斗。家族是游戏中的重要社交单位,不同家族间将进行团体对战以获取资格称号。而世界BOSS是游戏中重要道具的产出点,所有玩家均可以在野外片区参与世界BOSS讨伐的群体战斗。

  3.在这次ChinaJoy中,我们看到《猎龙战记》邀请了国内ACG明星前来助阵,游戏未来会有这方面的代言人计划吗?除了经典的日式RPG元素之外,这款游戏当中有哪些值得我们关注的流行元素呢?

  林欣:我们的确有可能与娱乐明星合作,邀请对方作为代言人。选择不仅包括国内的一线明星,鉴于这款游戏的经典日式风格,甚至有可能邀请日本的一线明星加盟。

  流行元素方面,在移动化风靡全球的今天,网龙通过在无线领域的探索获得了弥足珍贵的研发沉淀。这款游戏我们希望在移动端也可以有所作为。这可能会是游戏与流行元素结合最主要的一点。

  4.众所周知,网龙是国内无线游戏领域的领军者之一。这款游戏想要在移动端上进行哪些尝试呢?

  林欣:我们将在游戏公测前推出一款与PC端互通的游戏应用,玩家可以通过APP实时完成某些游戏行为,真正实现养成无处不在,交互实时发生。

  在8月下旬,我们会公布关于这款游戏移动端APP的详细消息。

  5.我们知道,移动游戏玩家的游戏习惯与传统的客户端游戏玩家大为不同。刚才提到的游戏应用将在这方面设计出哪些比较出彩的玩法呢?

  林欣:与PC端需要消耗大量时间的复杂养成方式不同,这款游戏应用将给予玩家实时养成,实时收获,实时分享的体验;还有一些移动端玩家的特殊行为,也将可以在APP中兑换为PC端的游戏价值。

  比如玩家每天花费在交通工具上的时间可能会达到30分钟到1小时,而这款APP将统计玩家每日的位移距离,给予玩家对应的经验奖励。这样玩家就不用担心不在电脑前的时间,游戏养成等级被好友拉开差距。

  同样的例子还有很多,在APP正式公布后,相信大家会为之眼前一亮。

  6.在触控科技的展台上,我们发现了一款叫做《猎龙战记:口袋版》的游戏,《猎龙战记》与《猎龙战记:口袋版》两者之间有什么关系吗

  林欣:《猎龙战记:口袋版》也是网龙公司的一款自研产品,预计下半年将与触控科技进行深度合作。具体消息近日将告知大家。

  7.《猎龙战记》下次与玩家见面的时间是?后续测试的时间是如何安排的呢?

  林欣:《猎龙战记》历经了长达半年的封闭研发。我们将在ChinaJoy后的8月,展开游戏的第二次封闭测试。这次封闭测试,将开放游戏50级以后的诸多体验内容。新增多个多人副本、单人副本等PVE内容,以及世界BOSS争夺等PVP内容。玩家将首次在全新地貌沙漠、荒野中进行冒险,体验丰富有趣的收集任务与职业任务。

  预计这款游戏,将在年内进行开放性测试。

  8.代表《猎龙战记》研发与运营的团队,林总想对期待这款游戏的玩家说些什么吗?

  林欣:《猎龙战记》是网龙公司在2013年即将上市的经典日式大作,它融入了网龙公司多年的研发经验。不仅将延续经典日式RPG的众多设定,还将融入移动端的流行因素,希望大家能对这款游戏保持期待,我们也将为大家呈现最纯粹的RPG体验。

  林欣个人简介:

  林欣

  网龙集团副总裁

个人照片

  现任网龙公司主管游戏运营及91助手平台运营的副总裁。作为公司的副总裁,林欣先生全面负责公司大型网游产品及91助手产品在中国市场的运营工作。他具备敏锐的市场嗅觉,对国内外游戏行业市场及移动互联网市场现状有前瞻性的认识,对行业的运作模式有深刻的理解,精通各类营销方式,在他的带领下,公司在网游运营及91助手平台的运营上成绩卓著。

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