2013年07月26日 12:09

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梦想照进现实 2013CJ高峰论坛精彩演讲盘点

  网易游戏频道讯,2013中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛于7月24日正式开幕,这是代表当前中国数码互动娱乐产业主流趋势、发展观念的最高级别、最高规格、最受全球关注的产业盛会。

  本届高峰论坛将以“琴、棋、书、画”作为大会板块主题。“琴”,集中国游戏最具代表的企业领袖阐述中国企业竞争优势,发出时代最强音。“棋”,集海内外游戏产业巨头纵论全球化趋势下的全球市场布局。“书”,集中外游戏圈中的神奇故事,书写全球游戏产业人的永恒情结。“画”,更是聚焦中国游戏及相关企业精英,从不平凡的视野中探求伟大的“中国梦”。

7月24日正式开幕

  高峰论坛有多位相关政府部门领导到会发言,并提供官方政策指引以及游戏行业各项统计数据。此外还有国内各大游戏公司高层的精彩演讲,例如网易的“游戏中国梦”、巨人的“端游活得很滋润”、腾讯的“快乐体验”等,接下来请欣赏本次高峰论坛的精彩言论。

  移动游戏市场快速崛起(也就是说我们常说的手游,手机游戏),2012年移动游戏市场实际销售收入32.4亿元,同比增长90.6%。

  --国家新闻出版广电总局党组成员、副局长孙寿山

  上海作为全国网络游戏产业的高地,不仅产业规模以30%以上的年增长率极速扩大,还涌现出盛大、巨人等一批企业,整个产业为全国世界贡献了1/3的份额。

  ——上海市副市长翁铁慧

  ChinaJoy历经十年,已经发展成为亚洲第一、全球知名的互动娱乐展。本届ChinaJoy继续吸引国内外业界的广泛关注和积极参与,更有来自全球30多个国家和地区的3百余家企业,携带6百多款游戏参展。

  ——国家新闻出版广电总局党组书记、副局长蒋建国

  2012年中国游戏产业总收入达到1089亿元,其中网络游戏收入达到525亿元,同比增长约24%。

  ——工信部软件服务司副司长郭建斌

  我觉得游戏将来往游戏产业的上下游来发展。上游来看其实就是刚刚于老师提的好莱坞模式,是各种娱乐模式的结合。

  ——完美世界(北京) 网络技术有限公司首席执行官萧泓

  腾讯游戏在这次ChinaJoy的参展主题:快乐体验。体验是对腾讯游戏在本次ChinaJoy上的核心内容。设计这次腾讯游戏展区的时候,我的团队戏称今年是三无展位。三无就是没有大舞台,没有明星,没有特殊的表演。唯一有的是游戏里的试玩体验。

  ——腾讯公司副总裁程武

  2013年第一季度,我们的移动游戏收入超过了1亿元,并且在国际市场取得成功!

  ——盛大游戏有限公司首席执行官张向东

  虽然(网易)旗下“中国风”系列经典产品一直是深受国内玩家喜爱的明星网游,但我们从未满足于现在的成绩,如今,有了一个更高远的“中国梦”:要创造真正世界顶尖品质的游戏产品,让广大玩家相信和认可中国游戏也是高品质的,看到我们创新制作的力量。

2013中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛

  --网易游戏副总裁王怡

  所有的声音都非常重要,我们需要尽可能地搜集我们用户的声音,接下来才可以创造受到用户喜欢的,受到玩家喜爱的游戏。分析数百万名玩家的数据,这是非常庞大的工程,但对我们来讲没有什么比了解玩家更重要的事情了,这些反馈往往对我们游戏的设计理念有着非常重大的影响。暴雪游戏中这样的例子可谓不胜枚举。

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  美国暴雪娱乐有限公司副总裁Michael Ryder

  第7大道作为畅游的全资子公司,目前在全球市场、海外市场的页游研发公司已经做到第一名,在页游的海外市场已经占据龙头的地位。

  ——搜狐畅游总裁陈德文

  实际上国内前十大游戏公司当中很多份额来自于端游,很多说端游不行的,基本上是在端游没有吃到葡萄的。

  ——上海巨人网络科技有限公司总裁纪学锋

  我们非常坚信2015年时候中国的游戏团队不再是全球游戏的抄袭和复制者,我们认为2015年时候中国手游团队,中国手游公司会成为全世界游戏产品的创造和供给中心,真正让中国的文化和中国的产品被全球关注。

  ——北京触控科技有限公司首席执行官陈昊芝

  想谈一点,今天蓝港更愿意被接受是游戏移动公司。是因为我们不甘心,想在行业发展更快、更大的一个市场里证明自己的价值,如果你问蓝港是什么公司,请你帮我忙,是移动游戏公司。

  ——蓝港在线(北京)科技有限公司董事长兼首席执行官王峰

  我们举办的手游会当中也遇到了一些世界各地的开发者,他们说过去游戏产业循着一个路线到美国、日本、韩国,最后到中国,但现在路径逐步发生了些微妙的变化,特别是中国今年成为手机游戏非常突出的市场,所以全球的开发者把眼光投向了中国。

  联通沃商店总经理魏欣

  从一些统计数据来看,在安卓平台排在前十的运用里边游戏占了8个,就是被盗版和山寨达到80%以上。像同样水果忍者这样的版本在业内达到408款这么多。盗版山寨在手游发展过程当中也开始显现。同时在些手机游戏里出现了病毒的现象,我们了解在国内最起码有5百款以上的游戏里边有这样暗扣的后门。

  中国中心游戏基地总经理张鹏

  影视和游戏两大领域的相互渗透合作越来越密切,无论是将游戏改编成电视剧作品,或是将游戏来演绎电影故事这无疑能够为众多玩家和观众带来更丰富的文化娱乐体验。

  北京麒麟网文化股份有限公司执行总裁盖延玲

  游戏到线上来投广告叫伟哥模式,这个是今天吃下去,晚上就要高潮,人人喜欢。我们把线下的媒体称之为六味地黄丸。伟哥是立刻见效的,六味地黄丸吃几个月下来,肾功能强了以后再吃伟哥转化率是不同的。

  分众传媒(中国)控股有限公司首席执行官兼董事会主席江南春

  移动互联网一个是面对用户,普通用户希望产品是免费的,但天下没有免费的午餐,如果是免费的产品一定会有很多广告,或者是其他的东西干扰。所以在客户体验上不是太好。

  中国移动游戏基地总经理刘晧

  我觉得有一个非常重要的观点先强调一下,无论是端游,还是页游、手游,你会不会做游戏是本质,出去会做游戏的话,端游、手游、页游都可以做好。我们行业的话说不是这个行业不行,而是你不行,你不行了,我还行。

  上海游族信息技术有限公司创始人兼首席执行官林奇

  九城不再是简单的产品引进和输出,而是通过产品的开发,来进入到市场中来,应该参与到网游竞争中来,我们叫全球策略,地方实践。

  上海第九城市信息技术有限公司副总裁沈国定

  我认为真正的下一代游戏不是单独的手机游戏,也不是单独的社交游戏,而是游戏在不同平台上都有相同体验。使玩家在平台上有高品质的内容和体验。我们坚信游戏行业在未来会变成一种服务。

  艺电计算机软件(上海)有限公司全球副总裁暨大众化区总经理Peter Tseng

  对于游戏和娱乐的融合,一直是我们的抱负、憧憬和向往,我们希望带来一种身临其境的娱乐感觉,这也是所工作的核心。比如在竞技方面,健身、学习环境方面,还有辅助功能可以Xbox One一定会给大家更加强大无穷的乐趣,以及无穷的体验。

  微软互动娱乐事业部高级总监Matthew Lapsen

  当中国市场地位提升时候,海外厂商势必对中国市场重视,当别人重视中国本地化的时候,这种差距其实会越来越小,所以我们更应该用一种严谨的态度,用心来创造自己所喜欢的游戏。我们归纳下,其实手游的创作规则就是不守规则,所谓不守规则,我没办法用一个做自己喜欢的好游戏更恰当的理由来形容成功创作者他们当时设计游戏的初衷。

  苏州蜗牛数字科技股份有限公司创始人助理总裁兼移动事业负责人孙大虎

  端游像大电影、大手笔,页游像电视剧,而手游像微电影、微视频,手游产品更容易在类别和玩上有突破。

  北京开心人信息技术有限公司创始人兼首席执行官陈炳浩

  我觉得现在来讲可能整个游戏内容生产商处于比较浮躁的心态,大家对于品牌的打造都想赚快钱,所以没有人去考虑品牌的打造,不考虑品牌的打造永远会被渠道掐着脖子。

  竞技世界(北京)网络技术有限公司联合创始人兼首席运营官郑海生

  儿童游戏市场低龄用户移动化,高年级的,也就是10岁往上走的,10到14岁高龄的儿童游戏重度化。

  上海淘米网络科技有限公司首席执行官汪海兵

  整个游戏行业也处于一个快速的变革状态,只要有变革,就一定能形成一个新的市场格局,就一定存在很多异军突起的可能性,一定存在扭转乾坤的契机。

  深圳中青宝互动网络股份有限公司董事长兼首席执行官李瑞杰

  玩手游的都知道,同质化的速度,大面积拷贝的速度远远超过了端游和页游,我们认为未来在很短的时期之内,手游就会进入到精品时代。只有从现在开始立志做精品,做好游戏,未来才会有一席之地。

  珠海金山网络游戏科技有限公司高级副总裁及西山居有限公司首席执行官邹涛

  ChinaJoy官方网站

  ChinaJoy新浪官方微博

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