Gstar2013为历年来最大规模 或可与CJ并驾齐驱
韩国游戏产业协会(以下简称协会)本月5日在首尔三成洞COEX会议室里举办了G-STAR 2013介绍说明会。协会上提出了以B2C为基础,然后更加认真地以培养B2B为目标。本会议中说明了摊位规模、支援事项和优惠政策等关于G-STAR2013的所有内容。
G-STAR 2013将在今年11月14日到17日举办,共为期四天。爲了一般民众所开放的B2C馆将从14日展出到17日,而爲了厂商所举办的B2B馆,展出时间则是从14日至16日。
这次的展览场地除了釜山BEXCO本馆与新馆外,另外还有Auditorium及户外展示场,充分地活用了场地的每寸空间。这次所举办的活动G-STAR 2013将为历年来最大的规模。
这次展会协会将以B2C为基础,努力发展B2B的部分,因此计画将G-STAR 发展成知名的游戏秀模式。2011年时,签订了1亿美元的合约,然而2012年B2B展期缩短为3天,却签订了1亿5千万美元的合约。
2011年国外厂商为418名,而2012年却增长到了 840 名,足足增长了超过2倍,可见国外厂商的关心程度提高了。协会觉得B2B方面的厂商增加,为 G-STAR 成功的最大要素。
协会统计去年国内参加的游戏厂商已多达 50%,然而今年的目标却是,希望国外厂商参加数能达到 70%以上。如果国外厂商参与数能超过70%以上的话,则这次的活动将可成为世界上最多外国厂商参与的游戏秀。
2012 年使用了新馆的一楼与三楼各半,做为了B2B的展场,而今年为了更盛大的举办,特地使用新馆全馆做为活动的展场,规模也增加了5,000平方米。为了使国外的厂商感到更便利,以往都只用韩文来做介绍,今年还特地增加了英文来做介绍。
协会的金进石室长说:以全世界的观点来看韩国的话,游戏消费市场并不是那么地大,所以如果强化 B2B市场的话,或许可与TGS、Chinajoy等以B2C为中心的游戏秀并驾齐驱。
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