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近日,《荒野星球》(WildStar)的主要制作人Jon Wiesman接受媒体的采访,其中他向记者介绍了未来玩家未来会用到的游戏内插件开发工具的内容,以及玩家能够在未来内测中将会用到的首个游戏内模组。
据了解,玩家可以在《荒野星球》中用到的插件开发工具名为“休斯顿(Houston)”,它可以允许玩家非常容易地创造属于自己的插件,以拓展这款游戏的UI。为了加强玩家的使用体验,制作小组将全面开放这款游戏中的由Carbine游戏工作室授权的源代码。
Jon Wiesman还介绍,游戏内一位参与游戏测试的名为PacketDancer的女玩家已经率先体验了该插件开发软件,而她也利用该软件开发出了这款游戏中的首套插件和模组,其功能分别可以用于玩家组队和人物模型替换。
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