说起来,武侠这个题材已经被各个游戏厂商做了太多太多,这些游戏甫一推出,各类媒体评测也层出不穷。是不是枪稿姑且不论,这样文章大多摆出一副很专业的视角来剖析解读,这种文我是敬而远之的,我身边的朋友,包括公会的朋友也不怎么关注。举个例子来说吧,《横扫天下》这个游戏在媒体评测中,说些“游戏采用ELF精灵引擎”之类的介绍,我想绝大多数玩家和我一样,对这个ELF精灵引擎到底什么来头完全不清楚。一款游戏也不会因为用了XX引擎就真的变得好玩,在我看来,这些专业词汇的堆砌,远不如“支持客户端及WEB双端模式”这句来的有吸引力。
出于对武侠游戏的偏爱以及双端模式的便捷性,笔者也进去体验一下6月20日开启不删档内测的《横扫天下》。双端的一个好处在于,提供了玩家一个“先尝后买”的机会,先开网页进行游戏,觉得可以一玩再去下载客户端。这样基本杜绝了动辄下几个G的客户端后然后发觉游戏不好玩,一边怒骂一边删除的情况。
游戏是很正统的武侠题材,整体视觉引入了“暗黑破坏神”的格调,这样的东西式混搭并没有给人违和感。画面在同类产品中较为突出,也许是双端的原因,在网页上也可以体验到端游的画质。虽然现在关心剧情的玩家应该不多了,但是笔者还是要提一下游戏在剧情架构方面的表现,游戏过程中看到了众多经典的武侠桥段,而且颠覆了一些经典故事的结局,玩家的抉择将影响故事的结局走向,玩家的参与感和武侠的味道是做出来了。
游戏在职业划分中,提供了刀剑枪镰四大职业。关于职业的划分笔者有点不一样的看法。游戏根据不同的武器设定出不同套路风格的技能,而就传统武侠来说,通过门派来划分职业是一个很普遍的情况,毕竟各门各派都有用剑的,同一种武器风格也不尽相同。不过这样的改变仅仅是对传统武侠观念的一个变化,对于本身的游戏性来说,表现还是可圈可点的。操作和打击感都有超越市面大多数同类产品的体验。
游戏的新手指引延续市面上的网游,周全到“令人发指”,既有针对懒人玩家设计的自动挂机系统,也有多到眼花缭乱的各种游戏活动,不同之处在于,相比较其他网游牵强加入各种玩法来突显游戏丰富性,《横扫天下》多数玩法集中在人物成长,武功技能、坐骑装备等大家较为熟悉的系统中,不会出现一个大侠竟然跑去做偷菜种树日常任务的情况。
总的来说,对于喜欢武侠游戏的玩家,《横扫天下》是个值得一玩的游戏,至少从产品的诚意来说足够的,关于盟主战、珍珑棋局、演武团练等等玩法相信网上也有很多相关介绍,这里就不一一赘述了,希望这篇称不上评测的文章可以给你们一个参考。
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