2013年度WGT胜利闭幕。赛场上,一场场精彩对抗引发了观众热烈的呼喊。赛场外,无数电竞爱好者则通过多个网络电视频道全程关注了比赛。这番场景想必是WGT主办方和赞助商最愿意看到的。
在WGT比赛项目中,有充满怀旧意味的魔兽和DOTA,也有当前正火的LOL,还有CS的正统续作CS:GO。
所有项目中,最特别的那一个无疑是《英雄三国》。
《英雄三国》是网易电竞重磅推出的游戏。本次WGT,是它在竞技赛场上的第一次亮相。从现场的体验来看,这款游戏可以称得上是中国化的《英雄联盟》,操作方式与对战风格都比较相似。不过,《英雄三国》也有很多自己的特色。在笔者看来,这些特色可能会是它未来区别于其他类DOTA游戏的优势。
从本质上讲,DOTA除了是一款竞技游戏,更是一款社交游戏。同窗好友组成队伍,互相配合,跟网上的对手杀个你死我活。这就像是去组队打篮球一样,有集体荣誉激励,产生一种团体的认同感。而且和篮球足球不同,DOTA这款游戏即便是相隔万里,只要有网络就可以并肩作战。在这个生活越来越忙,旧友很难找到机会再聚首的时代,能够一起上网开黑打DOTA,也未尝不是一件快意事。
《英雄三国》加强了这种社交特质。它引入了游戏城镇社区,玩家可以像在里面穿梭于各个古代城镇,寻找战友、拉黑匹配、连胜交友、雇佣拜师、新老陪练、教学分享。这些游戏机制其实已经具备网游的特质。对于已经有过《梦幻西游》的成功经验的网易来说,设计出让玩家受到欢迎的网游机制并不是难事。
退一步讲,即便玩家不喜欢《英雄三国》的网游元素,也大可以置之不理,直接上去参与对战,对于游戏体验并无太大的影响。
此外,《英雄三国》还加入了许多另类的游戏模式。比如三国对抗模式,游戏里面不再是泾渭分明的两方,而是三家对抗。像搓麻将一样,不再是一对一的你死我活,而进一步变成了连横合纵的娱乐玩法。《英雄三国》中,如果有人长时间挂机被踢,其他人还可以加入顶替,真正实现了“你行你上啊”的功能。
当然,对非DOTA类游戏爱好者来说,可能最吸引他们的还是《英雄三国》所蕴含的中国文化。把三国时期的文臣武将搬上游戏并不少见,关键是如何让游戏人物的技能符合他在中国历史上的定位。这一点完全取决于公司的创意。目前就网易披露的五十多个英雄来看,如黄忠的百步穿杨,诸葛亮的八卦奇阵等等还是很有中国风的。
一款游戏的成功需要天时地利人和,就像当初DOTA的成功无人遇见一样,网易的《英雄三国》究竟能到达怎样的高度我们也很难预见。
可以肯定的一点是,网易此番介入电竞的雄心,恐怕不仅仅是让《英雄三国》入选WGT这么简单。
网易电竞曾经表示,他们要以成熟体育项目为标杆,推进电竞“体育化、产业化和持续化”。据小道消息,网易接下来将把两款经典游戏魔兽、DOTA的资源进行整合,推出自己的持续性的平台和比赛。这一点,无疑深受广大魔兽和DOTA爱好者的期待。
电竞是一个更新换代较快的产业。随着星际2和DOTA2的出现,许多厂商开始舍弃魔兽争霸3与DOTA。但是,由于前些年的积累,这两款游戏在民间仍然有数目众多的爱好者和玩家群体。本次WGT赛场我们也能看到,魔兽3的四大天王或DOTA战队Greedy上台,总是会引发现场最大规模的欢呼。
有观众,就有需求。对于矢志要扩大电竞影响力的网易来说,这两个项目仍然具有极大的开发潜力。作为电竞爱好者,我们也期待网易能够完成对魔兽和DOTA相关资源的聚集整合,让魔兽和DOTA的精彩继续留在比赛舞台上。
这一切,不仅是电竞爱好者期待的,更是魔兽选手和DOTA选手期待的。
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