网游发展到今天,站桩网游锁定目标的战斗方式饱受诟病。玩家们必须在遇敌并锁定目标后,才能发动攻击,导致玩家的战斗空间被局限在一个极小的范围内,缺乏预判、躲闪等操作要素,战斗技术含量极低;因而普遍会出现装备压制的情况,让战斗沦为RMB玩家的盛宴。
网易旗下动作武侠网游《武魂》以“丰富自由的作战路线”为研发方向,独创锁定/无锁定双操作模式,给予玩家充分的自主权,极大地提升了操作空间。
无锁定模式,让战斗更有效率
《武魂》的无锁定模式将玩家的攻击面转变为360度,玩家可以从任何角度出手,攻击周围的目标。同时,角色的择向型技能不再需要选择目标,而是根据鼠标指向方向迅速释放,提高了战斗效率。譬如玩家骑乘战骑施展“冲撞”技能时,无需锁定目标,轻拖鼠标即可让战骑杀入敌群,在提高战斗效率的同时,也保证了战斗连贯性。
无锁定操作,让PK更具竞技性
《武魂》无锁定模式让PK更讲究操作技术,高度模拟现实的打斗情况,玩家的出招角度与时机可随时变换,不被局限。同时,玩家们在出招前,必须进行预判,自己如何才能一击必中,不会被对方闪避;而进行防守的玩家则会考虑如何闪避对手的攻击,如何“骗”对手出招 ……攻防双方斗智斗勇,让战斗更具竞技性与不可预知性,将装备压制的可能性将至最低。因此,《武魂》里流传着这样一句话:装备再好不如手巧。
无锁定连招,让战斗更有美感
选择《武魂》无锁定模式的玩家,还能享受到媲美单机游戏的动作美感。无锁定战斗模式下,玩家可以无视攻击方位与角度,自由释放各种组合连招。为了展现暴力美学的魅力,游戏特地加入布娃娃受击反馈、柔骨、场景破坏等系统,在行云流水般连招的作用下,让玩家享受到拳拳到肉的打击快感,配合柔骨系统营造的立体动感与真实的场景破坏特效,给人带来一种身临其境的完美体验。
伴随着竞技风潮的到来,传统网游可玩性与竞技公平性等方面面临严峻挑战。如何才能令玩家满意?我们不妨在《武魂》里寻找答案。
关于《武魂》:
《武魂》是网易历经4年研发的首款电影级动作武侠网游,游戏突破传统网游开发观念,创新性融合电影特效技术与网游研发技术,以炫丽震撼的技能特效,劲爽利落的招式对决,互动感知型战斗场景和变幻莫测的战斗过程为四大标准,力图为玩家带来武侠电影般的震撼战斗体验。
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