【公会简介】
众神之域集中了众多资深网游爱好者,致力于打造一个网游综合交流互动平台,以“网络之家模式”为理念的大型游戏公会!现有会员12万余人,公会成功入驻超过100款游戏,获得过“中国十大网游公会”“天下英雄会十大公会”“中国最具影响力公会”“YY十大公会等殊荣”。
【解读《龙剑》】
作为网易首款次世代3D作品,《龙剑》于前些天进行了首次前瞻体验测试,我也有幸搞到了“激活码”,去游戏中体验一下。
一、游戏画面
《龙剑》在前期宣传中一直强调自己的“Next-gen”引擎,而本次测试中我也感受到了新技术带给游戏画面的变革。
先从人物模型上来说,《龙剑》的人物模型已经抛弃了传统网游中的“纸片感”,更加细腻逼真。而整体游戏场景也是风格迥异,灵动的木叶村、大气的天外天、神秘的火龙岛呈现了3种完全不同的美术风格。游戏中整体色调较为鲜明,光影效果细致入微,如人物在奔跑时,落在地面上的影子会因为地形的不同而改变。
总体来说,《龙剑》的画面是对于传统国产网游画面的一次提升,但是由于产品的完善度不够高,游戏中还是出出现画面卡顿的现象,希望开发组能够好好解决这个问题。
二、种族门派
游戏目前设立了3个种族和4个门派,种族和门派之间没有强制性的绑定选择,所以你有可能看到一个扛着炮的奶妈大汉。
游戏的3个种族是炎族、皇族和萌族。炎族皮肤黝黑、奔放性格跃于屏幕之上,皇族气质不俗、颇有点贵族气息,而萌族顾名思义,非常娇小可爱。
游戏分为玄门、连山、灵台、魔教4个门派。玄门擅长控制,法术输出高,相当于法师的角色;连山为物理攻击,且可以施加增益类的BUFF;灵台就是奶妈,有群治疗技能,还可以削弱敌方属性;魔教防御为主、能够快速突进,是团战不可或缺的门派。值得一提的是,灵台作为奶妈职业,也不会缺失战斗力,群怪完全不用担心。
三、 操作体验
在本次前瞻体验中,我选择了萌族灵台作为主要的体验角色。经过了将近2周的体验,《龙剑》的操作有两点给我留下了深刻印象。
第一点——冷热兵器的切换。我先为大家解释下冷热兵器的概念,冷兵器是指传统近战武器如刀、剑、匕首;热兵器则指的是枪、炮等现代远程科技武器。《龙剑》中每个角色,除了自身门派的专属近战武器,都有自己的的远程热兵器,即魂器。在战斗过程中,右键鼠标就可以切换热兵器。魂器伤害不高,但是可以用来牵制敌人或者进行追击。在网游中融入射击类游戏的元素,算是一次有意思的创新。
第二点——无锁定立体打击。在其他游戏中,我只要面对的方向正确,随意进行技能释放或者招式打击,都能得到有效的伤害输出,而在《龙剑》中行不通。立体打击就是你所要打击的目标即使身处在你的招式范围内,但只要你的招式没有接触到目标本身,就不能进行有效伤害。非常考验操作。
四、其他
除了以上方面,《龙剑》的副本设计也比较有意思,副本中的机关陷阱已经不单单是在地面上,还可以存在于空中,有些障碍物还可以成为你渡过另一个机关的踏脚石。
【总结】
自网易公布《龙剑》,我们众神公会就一直对这款游戏保持着高度关注,《龙剑》同时也是我们公会2013年重点进驻的网游之一。
从这次体验的感觉来说,《龙剑》没有让我们失望,画面效果以及战斗系统都已经达到了顶尖的水准。比较遗憾的就是目前对于《龙剑》的整体PVP系统还未能完全体验,不过据说在将来会开放野外的PVP内容,相信这个受到很多公会玩家的欢迎。
最后想要给《龙剑》提的一点建议就是:无论外界如何评论,都希望《龙剑》能够保持自己的风格,创造属于国产网游、属于《龙剑》的特色,这也是我们国内玩家以及公会所想要看到的。
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