2013年06月14日 15:56

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改变网游定义?《无尽的任务Next》新要素大猜想

  【新浪游戏翻译专稿,转载请注明出处】

  索尼在线娱乐公司即将在今年夏天的SOE Live发布会上公布更多有关于旗下网游大作《EverQuest Next》(简称EQN)的游戏内容,而在此之前,迫不及待的国外游戏社区已经开始对这款游戏的未来概况展开的猜想。那么下面就让我们来了解一下,国外社区主编眼中的EQN会是什么样的吧?

  我们究竟能在多大程度上去随心所欲改变这个游戏世界?

  每位玩家都拥有他自己对于一款开放式世界样貌的定义,所以当斯麦德利宣布“EQN将会是一款超大规模的开放式网游”时,很多玩家就会因这句话中所隐含着的意义而兴奋起来。那么这究竟是一款什么样的网游呢?让我们来大胆猜想一下:EQN将会是一款《网络创世纪》(创造和改造游戏中的世界)一样的开放式网游呢?还是一款像《EVE》一样饱含政治元素的网游?或者,我们未来会看到以上两者的集合体?

《无尽的任务Next》概念图《无尽的任务Next》概念图

  而斯麦德利的声明中,令人更加感兴趣的是,SOE将与Namaste公司合作在EQN中使用“故事编辑器”功能。那么这款开放式网游的建造、创造和政治的功能将会延伸到玩家之间共享的故事创造功能中来吗?还有就是,SOE最终将会为我们玩家创造多大的一个世界和多长的一个故事,而我们玩家亲自动手改造这个世界的权利又有多大?

  EQN中的战斗内容将会是怎样的?

  战斗内容毋庸置疑是每款网游中的核心内容,不过EQN中的这部分内容将会有所不同。《行星边际2》已经使用了The lightForge游戏引擎来掌控游戏中的紧凑的动作、爆炸和激烈的射击场面等内容。可以说,这款引擎完全可以非常轻易的为一款网游打造动作场面。但问题是:EQN和传统意义上的网络游戏之间,在战斗场面上,究竟会有多少类似之处?或者说,这款游戏会与《TERA》和《激战2》这类以动作为主的网游极其类似吗?

  而就目前来说,当前市场上有着喜欢两种不同风格的网游玩家:一类玩家喜欢初代《无尽的任务》所发明的利用TAB寻找目标式的传统动作网游;另外一类玩家则是喜欢拥有更快节奏的网游。而就个人而言,我更希望EQN是一款更像上述后者式的网游——我想在游戏中进行打猎,使用猎到的兽皮来为自己打造护甲;我还想拥有发射火球的技能,并使用护盾来抵挡敌人的攻击;并且,由于EQN未来会登录PS4平台,我还希望这款游戏的动作内容更具动态性,最好是拥有像《上古卷轴》系列游戏一样的动作内容。

《无尽的任务Next》概念图《无尽的任务Next》概念图

  EQN中的游戏人物进阶过程将会是怎样的?

  《无尽的任务》系列游戏以其升级内容、多种多样的职业等特色内容而闻名。那么SOE这次会抛弃传统意义上的升级方式,为EQN打造一个全新的与以往截然不同的升级系统吗?比如说,游泳也是一项技能,游多了也会升级,最后会达到专精级别;使用弓箭同样也是技能,用久了也会达到专精。再比如,砍树、使用斧头、种树等等都属于人物所拥有技能的范围之内,并且都拥有升级的过程。另外,我们还非常好奇地想看到,EQN是否会加入那些存在于历代之中的较为传统的游戏职业,以及这款游戏是否会让玩家以更为自由的方式升级?

  还有些什么是我们想期待看到的?

  以上所介绍的内容,只是我们所期待的一部分。我们还想去了解有关这款游戏的背景、游戏中的手工艺内容、游戏中的副本、以及副本的运作方式等等。而我们现在所能作的只能是等待,等待SOE Live发布公布这款游戏实际内容这一天的来!

《无尽的任务Next》概念图《无尽的任务Next》概念图

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