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完美世界研发运营的首款3D玄战网游《圣王》一经公布,就吸引了众多玩家的注意。从此前曝光的原画和截图来看,无论是高清的游戏画面和恢弘的玄幻世界场景,还是其独特的玄战核心玩法,都带有一种令人惊叹的暴力玄幻美感,而且该款游戏高度融合了所有经典玄幻元素,在此类题材游戏市场上相对来说潜力巨大。下面我们特别采访了《圣王》游戏团队的主美Mars,作为前NCsoft美术总监的他参与过《激战2》、《永恒之塔》、《剑灵》等多款大作的美术制作,此次带给我们的《圣王》难免令人异常期待。
新浪游戏:Mars你好,非常感谢接受新浪游戏的采访。本次由您带领的团队制作的《圣王》已经公布,引起了各界的注意。在我初次接触到这个游戏的时候,感受到游戏的画面与一些韩系网游风格非常相近,尤其是近年韩国网游在画面上已经越来越出色,国内的游戏画面是否受到韩国网游的影响呢?
Mars: 的确,东方古典元素是一个风靡世界的流行趋势,近年来在韩国网游中不乏出现了很多精品。他们善于把握传统东方元素与时尚元素相互结合,创作出让人印象深刻的唯美风格。国内的游戏画面水平正在迅猛的进步着,作为东方文化的发源地中国蕴含着更多值得挖掘的财富,影响着世界游戏美术的发展。在《圣王》画面风格设定初期,我们团队经过N长时间讨论,决定在东方元素和时尚元素结合的基础上添加中国特有的玄幻色彩与战斗张力表现的内容,尤其是在表现玄战特色的时候,融入更多的美学元素,让整个游戏画面更加玄幻、具有张力和美学方面的艺术感。而游戏所展现的暴力,不是血腥,不是残杀,更加不是充满着怨气的打斗,而是感受玄幻战斗中撼天动地的打击感和爽快感,是玩家接触真正玄幻世界中战斗模式的初体验,而这就是我们为游戏整体定位的“暴力玄幻美学”风格。
新浪游戏:一款游戏的画面往往给人留下第一印象,所以很多游戏都在努力提升画面,而画面又对机器的配置有着较高的要求,高画质往往也会需要更高配置的机器,在《圣王》的开发过程中,是如何取舍游戏画面与机器配置的呢?
Mars:一款游戏的画质取决于引擎以及这款游戏的市场定位。如果一幅风景照片与一幅风景油画比起来,照片的画质和精细程度更高,但是好的油画却更能令人感动,圣王美术正是用一种艺术手段去实现画面的美感,并不拘泥于机器配置的高低。另外,《圣王》使用了完美世界专利版权的Echo引擎,这款引擎的特色就是即能保证游戏的稳定,又可将画面精细与机器配置优化到极致,所以在体验游戏的时候完全不用担心取舍问题,我们都是将最好的内容呈现给玩家。
新浪游戏:《圣王》是一款玄幻网游,并且有同名网络小说做为基础,请问在设计《圣王》的人设的时候,如何来保证与小说中的描述统一,有没有遇到一些困难。
Mars:我们每一位原画师都是圣王的忠实读者,重要的人设在大家讨论中进行设计,当然原著作者-“梦入神机”在设计和修订人设的时候也给予了很多的建议及参考意见。读者在阅读小说的时候都有自己主观对小说角色的解读,所以我们原画师的在设计人设的时候遵循理念是“集思广益,尊重原著” 。即便尊重原著,但是作为游戏,里面也要有艺术发散的行为,以暴力美学为导向,比如杨奇这个主人物,原著中的他天生有一种“天欲灭我我灭天”的气势,英气冷峻的脸庞下是一颗主宰万世的心,结合整个人给读者带来的气场印象,我们再给他带上一些玄幻世界飘渺的氛围和冷暗的色彩,这样就让这个人物以强烈吻合原著设定甚至更霸气的视觉形态出现在大家面前。
新浪游戏:《圣王》的人设让我们眼前一亮的感觉,在我们看到小萝莉小正太角色的时候,非常喜欢。游戏是否还有一些其他“萌”的元素。
Mars:爱美之心人皆有之,我们的团队中有非常善于把握萌元素的美女策划和美女原画师,美女策划和美女原画师属性分别是御姐萌和天然萌,是我们整个研发团队公认的“明星萌妹”,不过曾经一度因为某一个人设的萌系属性定位而产生分歧,当然最后在“掐架”中也因为不打不相识的缘故统一了战线,后续给大家带来了非常棒的萌系元素。大家将会在游戏中看到更多不可思议的萌元素,比如在众多霸气十足的法宝中,一对兔子铃铛样式的法宝就非常吸引妹子们的眼球,再比如除各种凶狠的召唤兽外,玄幻世界也有一些异常可爱的妖灵,这些都是能被召唤出来的,虽然没有上古神魔这样霸气,但是也让玄幻世界多元化。
新浪游戏:《圣王》使用了全新的Echo引擎,有没有一些简单易懂的方式来向玩家们介绍一些这款引擎的强大之处,在这款引擎的帮助下,《圣王》又能展现出哪些特别之处。
Mars:简单易懂的去介绍一个技术层面的东西本身就是一件很困难的事情,我这里简单的举几个依托引擎所独创的玩法,广大玩家就能对这款引擎有个简单认识。
吞噬特色玩法可以吞噬各种资源,给自己增强体质,人多的情况下,是不是完全抢不到资源呢?Echo引擎在这就显现出了强大之处,实现了最大程度资源的复用,控制着游戏中的场景自我调整,场景被破坏后会自动为其修正,也就为《圣王》中强大的吞噬系统提供了强有力的支持。
Echo引擎也能做到将2个状态同时发生的事情一起进行,只要将运行中绝大部分的美术资源通过后台多线程加载,保证了资源流畅的复用,玩家可做到同时共存于人界和魂界2个游戏空间,死后继续操控灵魂战斗。
不仅仅Echo引擎的强大之处表现在吞噬和魂战这两方面,还有法宝独立智能、魂变、巨大化等创新玩法,在引擎强大的帮助下让玩家体验到一个不一样的暴力玄幻世界,而引擎带来的这些暴力玩法、画面,都是对美术团队主导游戏“暴力玄幻美学”理念最好的动态呈现。
新浪游戏:根据玩家们反映,完美的游戏在人设和画面风格上往往非常接近,请问《圣王》与完美的其他游戏相比,是否会有一些鲜明的特色,让玩家看到突破点。
Mars:我们有不同的引擎、不同的风格以及不同的美术团队,相信能给玩家带来不同的视觉感受。本身美好的事物才会有惊人的相似,所以不同和特色其实归结于细节的把握与运用。《圣王》这款游戏在整体上继承了完美世界作品一贯的高水准美术标准,而且在细节和风格上有了独自的创新。比如从原画中我们看到的“暴力玄幻美学”风格,在集合经典玄幻元素的基础上为大家带来的多种不可思议的特色玩法,以及大家看到的Echo引擎炫丽色彩暴力特效,这都是我们为《圣王》打造出来的最鲜明的特色,很多人一眼看去都很难相信这是完美出品的游戏,而这恰恰是我们历时四年高规格绝密研发的大作。
新浪游戏:我们了解到,您曾供职于NCSOFT,跟画面见长的韩国网游公司相比,国内的网游公司应该在哪些方面向他们学习。
Mars:NCsoft是我非常钦佩的公司, 他们的美术人对于专业上不断苛求的精神很值得大家学习,另外对于时尚脉搏的把握也很独到,非常能够抓住年轻人的眼球。而我曾经就职于NCsoft的经验,也对《圣王》美术风格带来了较大的影响,也是促成我们现在主导的这款游戏“暴力玄幻美学“风格的重要基石,希望大家多多关注新游《圣王》,能够喜欢我们给大家带来的这种“暴力玄幻美学“风格。
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