2013年06月05日 13:45

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《零纪元》叫板斗战神 谁才是最强2.5D

零纪元 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:339
CGWR介绍
7.3

  《零纪元》5月23日开启了不删档内测,本来并不太显山露水的一款作品突然发力,直面同期的2.5D作品《斗战神》。乍一看两款作品差异很大,但是在了解到其制作人张泽湘的背景之后,我们不难发现,这款打着魔幻大旗的小厂商作品,其实有着巨大的野心。

微博

  让人真正把这两款作品联系起来的,是源于一条微博,《斗战神》核心引擎的开发人,就是《零纪元》的制作人张泽湘,他是前腾讯引擎小组的负责人。2009年张泽湘离开腾讯独立创业制作《零纪元》,2012年初当时还是第九城市旗下的《零纪元》开始首次技术测试,几乎就在同一时间,《斗战神》公布了第一组静态电影开始进行宣传。在2013年5月《零纪元》内测之后不久,《斗战神》也高调宣布6月开始不删档测试,这真的只是巧合么?

  【相同点-游戏引擎】

  《斗战神》的AGE引擎早在2012年就炒得沸沸扬扬,传言在海外极受推崇,遭多家厂商抢购。即便是传闻有着夸大其词,但是凭借着腾讯在业界的地位,也绝不会空穴来风,这款引擎的品质毋庸置疑。《零纪元》Camera3D引擎的表现能力已经得到了玩家和业界的双重肯定,更让人惊讶的是这款引擎即使在配置不高的电脑上,也能跑出极佳的效果。我们都知道引擎对于一款游戏来言的重要性,而这两款同样出色的引擎,其共同的开发人,就是万游引力CEO张泽湘。

零纪元场景
零纪元场景

  【相同点-2.5D革命性游戏】

  《斗战神》的游戏题材尽管沿用了“仙侠”的老路,以西游为游戏背景,但是其设定绝对是一次革命。从最初的曝光开始,《斗战胜》就一直在反传统。不管是让人惊艳的静态电影,还是颠覆性的反西游情节设定,《斗战神》所表现的态度就是“我们不一样”。《斗战神》的剧情主策今何在,就是早年网络小说神作《悟空传》的作者,而《悟空传》正是诠释了一个另类的西游。

  《零纪元》则“革命”的更加彻底,干脆摒弃了“修仙武侠”的2.5D传统,采用了以蒸汽朋克和末世幻想为主的魔幻题材。表面上看这是一种冒险,但是进入游戏后我们可以看到这种题材的选择,给了《零纪元》极大的创作空间,“魔幻”才是这真正的百无禁忌,任何奇思妙想都可以融入游戏中。同时《零纪元》在制作过程中还融入了大量“最终幻想”的经典原素,让作品特点变现的更加淋漓尽致。

2.5D革命性来袭

  【不同点—目标用户】

  这也是我们在比较两款游戏时发现的一个最有意思的地方,两款游戏都极具野心的把目标用户涵盖到了8090后的玩家群体中,但是侧重点和辐射方式却截然不同。

  《斗战神》立意明确,仙侠类题材直指80后用户,毕竟这是强力付费群体。《悟空传》成名于2000年初,当时的80后读者现在都已经步入中年,成家立业。活着就有烦恼,于是《斗战神》开始打感情牌,从颠覆性的西游到“你从未幸福过”的多季静态电影宣传,都是希望引起80后玩家的共鸣,“这世界如此绝望,只能鼓起勇气努力战斗”。在努力吸引80后用户的同时,《斗战神》也没有放弃90后用户,于是贴靠着《西游降魔篇》的市场大热,《斗战神》用“我命由我不由天”的口号引起90后新生代的注意。

  《零纪元》在反其道而行之,将注意力更多的放在90后玩家群体中。首先“蒸汽朋克”作为一种前卫的艺术风格就颇受新生代群体的关注,这种充满幻想元素的超现实主义设定随着近年《阿凡达》、《变形金刚》、《星际迷航》等票房大作的上映也受到越来越多的关注。紧接着《零纪元》通过“从零开始 野蛮生长”、“全新纪元 幻想起航”等口号希望引起90后新生代的共鸣。同时我们可以发现,近期《零纪元》开始不断曝光其向“最终幻想”致敬的元素,希望通过80后玩家对这一单机王者的认同感,能对游戏产生兴趣。

零纪元场景

  其实不管《斗战神》还是《零纪元》谁更加出色,对玩家来说都是一件幸事。在满眼“修真武侠”不厌其烦的时候,这两款作品的出现,都能让已经味同嚼蜡的玩家眼前一亮,新的东西即使不一定是最好的,但是至少让我们有尝试一下的冲动,而这种冲动,带来的可能是全新的游戏体验,作为玩家的我们,何乐而不为呢。

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