2013年05月29日 14:47

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制作人:单机玩家不会对《上古卷轴OL》感到陌生

  【新浪游戏翻译专稿,转载请注明出处】

  在今年的E3游戏大展即将来临之际,国外媒体对《上古卷轴OL》(The Elder Scrolls Online)的主要游戏制作人进行了采访,了解一些有关这款游戏的重要相关信息。此次采访是以Q/A的形式进行的,下面就让我们对其中的谈话内容进行一下了解。

  Q:在未来的日子里,你们将怎样解决一些游戏开发过程中所遇到的问题、游戏BUG问题,以及一些曾经在《上古卷轴》前几代游戏中所出现过的问题?

  A:在游戏测试期间,我们成立了一个庞大的在线客服团队,同时我们打算将测试阶段的持续时间延长,以便于我们能够找出更多的问题,而这样也给予了我们更多时间来解决问题。

  Q:同当前市场上的其他优秀网游相比,《上古卷轴OL》的游戏机制之中有哪些过人之处?

  A:游戏人物设定系统。每个职业拥有3个独特的技能发展路线,每个游戏人物都能够使用任何种类的武器和护甲。等到游戏正式上线后,玩家还能通过游戏内的各种行会,例如法师行会和斗士行会,来发现更多的技能发展路线。

《上古卷轴OL》游戏截图《上古卷轴OL》游戏截图

  Q:盗贼行会会回归吗?

  A:在运营初期不会。

  Q:会为这款游戏设计专门的手机应用软件吗?例如,手机拍卖行,或者其他一些应用软件?

  A:我们讨论过这个问题,未来或许会出现吧。

  Q:玩家在游戏内能够学得一些什么样的交易技能?

  A:烹饪、护甲锻造、附魔等等。玩家还能拆解游戏内的物品,这也增长技能经验值的一种方式,玩家还能精炼物品,就像《上古卷轴:天际》里的那样。

  Q:《上古卷轴》是一款成功的拥有长久历史的单机系列游戏,但是这款系列游戏的下一代将成为一款网游,并且游戏内许多地方出于适应一款网络游戏机制的需要而不同于前几作游戏,那么,你认为玩家会对这种变化有什么样的反应?

  A:《上古卷轴》这部系列游戏有着丰富的背景故事,并且过去20年所推出的5部作品为新一代游戏的开发留下了大量的可以借鉴的经验和教训,其中的每一款都有着自己的特色,并且每款游戏之间都不存在雷同的内容。而玩家更应该把新一代作品看作是《上古卷轴》的多人联机版,其中只不过是在游戏的某些机制、某些系统、以及与其他玩家互动的方式等内容发生了一些改变。

  除了以上所说的之外,为了让玩家能够在新作中找回更多的熟悉感觉,我们使游戏内的许多主要系统,例如战斗和任务,都非常相似于《上古卷轴》前两部作品《天际》和《泯灭》。我们的目标是使玩家在进入游戏时就能找到曾经熟悉的感觉。

《上古卷轴OL》游戏截图《上古卷轴OL》游戏截图

  Q:详细介绍一下你们将怎样解决游戏内会出现的各种问题吧?

  A:尽管ZeniMax游戏工作室刚刚成立不久,但是我们内部却包含了大量行业内的精英。这些工作人员有着大量的开发经验,曾经负责过许多游戏的开发,他们熟知那些会在网络游戏和联机游戏中出现的各种问题。我们强大客服团队时刻监控着游戏内会出现重大BUG,他们会与游戏开发团队进行合作,以确保这些BUG能够得到尽快解决。在本次长期的测试过程中,我们相信能够发现大量游戏内的BUG、平衡性和稳定性的问题。

  Q:最后一个问题,《上古卷轴》这款系列游戏拥有着内容丰富的背景故事,那么这部网游新作将以怎样的方式与之相融合呢?

  A:新作的故事发生在《天际》的1000年前,也就是《泯灭》的故事结束之后。那个时候,Septim王国的国王被杀,而整个国家也越发衰落下去。与此同时,新的王国Dynasty开始崛起,并且逐渐开始主宰整个Tamriel地区。

  《上古卷轴OL》的故事正好发生在新王国崛起,老王国衰落的这个中间阶段。此时Tamriel地区一片混乱,内战接连出现。《上古卷轴OL》中所出现的省份和种族将与往作相同,而不同的是,缺乏一个能够掌控整个Tamriel地区中央集权。

《上古卷轴OL》游戏截图《上古卷轴OL》游戏截图

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