2013年05月23日 10:15

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回归网游《仙侠世界》演绎屌丝激情

仙侠世界 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:111
CGWR介绍
7.7

  国内网络游戏总是有不少的噱头值得众多玩家把玩,在这不少的噱头之中,巨人网络打造并力推号称史玉柱归隐之作的游戏——《仙侠世界》成功吸引了业界及广大玩家的关注。这款从名字上表露了目前国产游戏玩家喜爱的游戏风格、而又在游戏内容上集百家之长、纳百家之粹,囊括了当下所有网络游戏的主要优点的一部作品,是否能按照它宣传的那样,带给玩家最真实,最“屌丝”的游戏感受和游戏花费呢?最直面的《仙侠世界》玩点解析,让游戏最基础的屌丝群体轻松演绎激情,回归网游休闲时代!

《仙侠世界》游戏画面

  八大职业平衡感强 技能设定严谨

  作为一个标准的仙侠类网络游戏,《仙侠世界》在职业设定方面也采用了比较老套的设计方案。目前内测阶段开放了全部的8个职业:金刚、羽士、真人、尊者、罗汉、修罗、天音、天罡。八个职业似乎不能简单地从名字上找出它们各自的特点,玩家可能需要进一步在游戏中尝试才能找到自己最喜欢的那个职业。

《仙侠世界》强力T“金刚”

  目前《仙侠世界》中的8个职业相辅相成,倒是没有太过于强悍或者弱化的职业。细化的职业使得不论是组队下副本还是团队作战都能有明确的定位,比如金刚就是绝对的坦克,是团队中的核心,不过需要玩家有一定的预判能力才能更好地使用;羽士则适合团战,在双方对战的时候能有效地牵制对手,使其余队友趁此机会进行攻击;真人明显就是个标准法师,大部分的输出都依靠它来完成;尊者就是奶妈,大家最爱它;罗汉像是一个刺客,近战的DPS主要依靠它来完成;而对于一些物理防御较强的对手,修罗的出现弥补了罗汉强化物理攻击、弱化法系攻击的缺憾;天音则是一个超级辅助,不断能为战斗中的玩家添加非常有效的状态技能,提高玩家的战斗力;天罡则像是一个不考虑防守的狂战士,冲破对手的阵形就全靠它了。这些职业上手简单,技能学习的花费以及精力都在可以接收的范围之内,加上游戏的升级速度相当让人满意,暂时还未发现这一系统明显表现出的缺憾。

  游戏画面清新唯美 3D效果很突出

  作为一款打造时间较长的网络游戏,《仙侠世界》的体积似乎并不让人怎么看好它能展现出来的游戏画面。不过长时间地用老眼光看待一件事物,很明显会犯错的,在《仙侠世界》身上,正好证实了这句话。游戏的画面即便用比较严苛的眼光来看,也称得上是秀色可餐了。游戏采用比较正统的中国画风设计画面,标准身材的人物造型符合国人一贯的审美。游戏画风十分唯美,建模的设定也较为合理。恰到好处的颜色搭配以及不俗的光影效果展示,则让人开始相信国产游戏的美工实力。其次游戏在色彩搭配方面相当出色,人物的颜色特质、场景基调色彩都充满了亲切的中国风情,让玩家有一种相见恨晚的感觉。

《仙侠世界》游戏3D画面

  画面细节的细腻程度尚可,不会让人觉得不适应,近处的马赛克还好,角色模型和物体边缘不够平滑,衣物的细节部分也没有太多突破。动作什么的看上去还算靠谱,跑步的动作比较自然,绝对不会有滑动的感觉。战斗时的动画也很给力,特别是等级高了之后,高级技能搭配华丽的装备,加上本来就非常艳丽的游戏画面,玩家绝对有一个非常美好的战斗体验。最关键的是,这种战斗体验对于玩家电脑的硬件要求还不高,真的是很厚道。一般情况下除了特殊场景及物品,光效大部分运用在技能上,为了更加凸显技能华丽,多以鲜艳的色彩、半屏幕的效果、生动的形象为主,大家一眼就能为其画面所打动,感受到游戏制作者的良苦用心。更让人觉得游戏制作者用心较深的地方在于游戏的音乐部分,《仙侠世界》在每个场景中会有多个背景音乐的展现,另外如果在此场景当遇到特殊Boss,背景音乐也会变得激昂起来,不同的BGM肯定能增强玩家的代入感,对于玩家长时间浸淫游戏之中,是有着非常显著的帮助的。最起码,玩家不用浪费电脑资源,再去打开一个音乐播放器了。

  人性感受依旧强势  细节令人舒服

  考虑到玩家熟悉游戏的过程,《仙侠世界》的指引以及人性化辅助系统的设置都显得非常成熟。游戏本身容易上手,前期升级没有压力,内置完善的内挂和自动寻路功能,玩家找不到能阻止自己长时间在游戏中游戏的理由。特别是细致的内挂系统,不但方便到让人发疯,更是具备了详细到牙齿的诸多细致设定,玩家只要设计好了挂机内容,即便挂上一天也不成问题。

《仙侠世界》自动挂机设置

  游戏除了一般的主线支线任务之外,还有随机的触发任务,由怪物掉落物品触发,算是一个不错的任务设定。做任务不仅有经验,做完主线任务还有历练功勋可以拿,用以兑换装备,对于目前国内流行的依靠装备吃饭的升级线路,这个设定实在是非常亲民。游戏的升级相当快捷,只要跟着任务走,不用做别的活动,玩家都能感受到升级那杠杠的速度。通过任务和活动等玩法玩家能够很快的升到45级,此时才算是渡过初期阶段,通过下副本有了第一套开荒装,且之后开始玩家主要就是做日常任务、活动、竞技场等后期内容,通过这些内容获取相应的奖励道具,游戏也由前期的任务PVE内容向PVP内容转变。这种快速升级的方式,能较好地提高玩家在游戏中的成就感,帮助玩家哎滞留更长的时间。当然这样的设计也符合游戏所宣传的“屌丝游戏”的口号。

  装备全部免费掉落  消费模式自由

  除开游戏本身,其实我们更加关心所谓史玉柱的最后一部游戏作品在游戏消费方面所能带给我们的改变。《仙侠世界》作为一款依靠道具收费的游戏,在游戏中确实能看到一些与众不同的地方。

《仙侠世界》极品神装

  首先,游戏彻底放开了各式道具的掉落,所有在商场中能购买到的道具,都是能通过打怪掉落获得的道具。这对于很多囊中羞涩的“屌丝”玩家来说,算是一个非常利好的消息。起码大部分玩家能通过自己的努力,获得和RMB玩家一样的实力。仅仅凭这一点,就能说明游戏确实为玩家考虑了的。其次,装备的养成变得更为人性化。虽然装备的升级方式不变,但是装备在升级之后不会损耗则让玩家看到了一丝曙光。而允许玩家将中期兑换的各种套装和后期的高级装备进行融合性的升级方式,也解决了不少同类网络游戏在升级装备时相当疯狂的材料花销问题。两者相加,玩家会发现在《仙侠世界》中的装备升级道路似乎更为平滑和顺滑,不再会有非常明显的升级阻碍。最后,游戏中丰富的副本和活动的存在,也能帮助玩家从多个渠道获得更多高品质的装备。而且这些设计的存在,也能有效地增强玩家在游戏中逗留的时间,堪是一举多得的双赢设计。

《仙侠世界》PK画面

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  《仙侠世界》——史玉柱收山大作

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