2013年05月22日 12:58

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往事揭秘 史上最佳游戏EVE十周年回顾

  《EVE Online》作为全球最大的科幻题材网游,其中充满了人类对宇宙最大胆最前沿的设想。那么囊括了如此多先进概念与技术的它,在十年前又会是什么样的呢?今年,恰逢EVE世界服务器运营10周年,那么在这特殊时刻就让我们共同一探这科幻“巨著”十年间的秘密吧!

  这是一张最早的EVE雏形截图。是不是有点不能相信,这看上去完全是平面2D、充满了代码,像网络聊天室一样的东西,就是EVE的早起雏形了。

最早的EVE雏形截图

  早在1997年,CCP的先驱们便打定主意,要开发一款史上最复杂的大型多人在线网络游戏。当然了,建立团队总是需要的资金的,不过这难不倒他们。

  1998年的圣诞节,CCP推出了第一款桌面棋牌游戏“Danger Game”,并成功在冰岛售出10,000份。或许乍一看去这不算是个惊人的成绩,但对于人口仅有30万的冰岛而言,却意味着这套棋牌基本上成了家家都在玩的游戏。如果它在全欧洲或北美发售,卖出上千万份也并非不可能。

捞到第一桶金

  1999年,在捞到第一桶金后,CCP立刻购置了电脑,聘用了更多员工。CCP Games在冰岛雷克雅未克的市区一栋绿色的三层楼房里正式开张。

CCP Games在冰岛雷克雅未克的市区一栋绿色的三层楼房里正式开张。

  1999-2001年,游戏的基础架构逐渐形成,大量的原画被绘制出来,程序层面的可玩性已经被初步地搭建起来,甚至还有了截图。一切都在朝着更好的方向前进,不是吗?

大量的原画被绘制出来
这是2000年4月,第一张官方截图
有了这些,CCP顺利获得更多资金来开发这款即将震惊世界的作品。
游戏截图

  尽管如此,2002年他们还是面临开发资金枯竭的问题,有意向的出版商也毫不客气的指出:“伙计们,咱们没有实时的图像啊!”而在生死攸关的时刻,是世界著名出版商Simon & Schuster Interactive(西蒙。舒斯特互动,以下简称SSI)及时注入了关键资金。团队也因此得以在E3上顺利地进行了游戏展示。

  这时的EVE开始变得有模有样了,所有员工为了游戏能够完美上线,都在拼死的赶工。当然,完美是需要付出代价的,EVE因此又延期了六个月之久。

游戏截图

  终于,EVE迎来了发售的日子,2003年5月6日,SSI开始了他们的市场宣传。期待已久的好戏终于开场啦!玩家们排队在商店门口等待发售,各大游戏杂志也不毫不吝惜地给出了如潮的好评。

如潮的好评

  可是好景不长,或许是SSI认为EVE没能大卖到想象的地步,于是,他们决定停止运营EVE。这一刻,EVE之父之母们满是惆怅,在楼顶的阳台上,大家闷不作声。

EVE之父之母们满是惆怅

  但拥有北欧维京海盗血统的CCP又岂肯就这样轻言放弃?于是,在互联网几乎刚起步的时候,他们做出了一个非常具有创造性的决定:让玩家从网络上免费下载!资料片更新免费!

  就这样,在经历了初生的坎坷之后,EVE正式开始一路往前。Hilmar也在2004年成为了CCP的CEO,整个团队也斗志重燃!

Hilmar在2004年成为了CCP的CEO
斗志重燃

  小花边:这时,Hilmar还荣幸升级为爸爸。为了工作,也为了在EVE挖矿赚钱,于是有了下面的这张图(笑)。

Hilmar还荣幸升级为爸爸

  在拿回EVE运营权之后,一个个资料片破土而出:

  SECOND GENESIS(暂译:第二创世纪)

  CASTOR(暂译:卡斯托星)

  EXODUS(暂译:开拓)

  COLD WAR(暂译:冷战)

  RED MOON RISING(红月升起),这也是EVE在2006年登陆中国时的版本。

  REVELATIONS(启示录)

  REVELATIONS II(启示录II)

  TRINITY(重生),EVE的图形引擎得到全面升级,所有舰船焕然一新。

  EMPYREAN AGE(势力战争)

  QUANTUM RISE(暂译:量子崛起)

  APOCRYPHA(虫洞)

  DOMINION(暂译:疆域)

  TYRANNIS(霸权)

  INCURSION(暂译:入侵)

  INCARNA(暂译:空间站):   

  严格来说,这个版本是EVE有史以来玩家评价最低的资料片。暴动的舰长将吉他海四门口的雕塑打了个稀巴烂,以此发泄他们心中的怒火。意识到问题的CCP很快清醒过来,在搜集玩家意见基础上进行了细致的更改,并由CEO亲自发布声明,坦诚地与玩家进行沟通。

  CRUCIBLE(新纪元):

  这部资料片对许多饱受玩家诟病的功能进行了非常细致而全面的改进。功夫不负有心人,玩家好评如潮。

  INFERNO(战火),以导弹特效为代表。

  RETRIBUTION(复仇者),荣誉追击全面升级。

  这,就是EVE第一个十年的故事。在这一阶段,EVE添加了大量的玩法,从母星设备到行星开发,从虫洞探索到抵抗萨沙入侵……不仅如此,经历了5年的图像引擎进化,无论是飞船还是星门,行星还是星云,EVE的画面已经焕然一新。华美的图像令人惊叹不已。

华美的图像令人惊叹不已

  成功?EVE才刚开始呢!

  向着第二个十年,EVE已经扬帆起航!

  《EVE Online》介绍:

  《EVE Online》由冰岛CCP公司开发,以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,给玩家展现了一个自由的虚拟宇宙世界。玩家驾驶各式船舰在超过五千个恒星系中穿梭,在游戏的宇宙中能进行各式的活动,包括采矿、制造 、贸易与战斗,玩家可从事的活动类型随着技能的增长而增加,即使玩家没有登入游戏中,游戏中技能的训练随时都进行着。新颖的设计理念、独树一帜的游戏方式,领先业内的先进技术,让《EVE Online》成为划时代的网游巨作,开创了一个全新网络游戏时代。《EVE Online》揽获包括GDC在内的世界游戏大奖,2012年位列网络游戏名人堂,并获选为由PC Gamer杂志评出的史上100个最佳PC游戏之一。

  这宇宙属于你! 

  全球最大星战网游 - 《EVE:复仇者》

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  世纪天成EVE运营团队

  2013年5月22日

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