4月26日冰川网络2.5D武侠动作网游《龙武》首次封测火爆进行中,全新动作时代已经来临!在《龙武》首创的“动作XP体系”中,除了PTA游戏引擎外还有专为加强游戏动作打击感而开发的XP超真实物理引擎。再现真实有力的动作,让痛感充满游戏感官,成就《龙武》更为真实的物理世界。
物理的世界充满痛 XP超真实物理引擎
一款优质的网游,是会坚持不懈的走自主创新的路线。冰川网络的《龙武》便是这般的游戏。为了带给玩家更多真实的游戏体验,《龙武》除了研发PTA游戏引擎外,还自主创新开发出以Xeon Processor为核心处理器的新一代物理引擎,即XP超真实物理引擎。相较于PTA游戏引擎控制着整个游戏心脏的核心,XP超真实物理引擎是独立于PTA游戏引擎之外,单独负责游戏内所有动作的物理表现和云计算。XP超真实物理引擎使用新一代Xeon晶片组作为核心处理器,通过动作打击机制、场景破坏、物理表现、受击反馈、力量计算、重力反馈、轨迹运算和速度模拟等技术,专注于真实模拟场景战斗动作细致的表现,不仅带给玩家强劲有力的动作打击体验,还有场景破坏、受击时的拟感反馈等将游戏最真实的物理动作表现呈现在玩家面前。
动作打击机制完美呈现场景破坏
《龙武》XP超真实物理引擎包含多项系统技术,其中最为核心的动作打击机制在XP超真实物理引擎的运算下,能将游戏里发生的一切真实模拟成现实情形。而这一切的实现都是通过动作打击机制来完成,举个简单的例子来说,也是最近引发许多玩家热议的“游戏场景破坏”这一游戏表现。在传统动作网游中,场景是在创建地图的时候一点一点把相关的物品添加进去,相当于是场景的一部分,在场景内发生打架斗殴时,无论画面多么酷,技能多么炫,场景里的一切都纹丝不动,就像一张画一样。
然而通过XP超真实物理引擎的动作打击机制,《龙武》在场景破坏上的表现,显得淋漓尽致。在创建地图之前,设计需要首先创建地图上的其他物品,例如房屋,石头,树木等等,在地图完成后逐一加入其中,使得物体既存在于地图上,却又是独立于场景地图之外,这样才能使得场景内的物品造成可被破坏的现象。如一块巨石,首先要计算角色在对巨石攻击时的力量强度,随后根据巨石自身的重力运算得出需要多大的冲击才能使其发生变化,在角色攻击强度满足要求的时候,物理引擎则需要开始对巨石受到的攻击进行反馈,如出现裂痕然后崩坏,当巨石被击碎成多块小石头时,还要计算这些小石头受击后产生的位移和方向,也就是所谓的运动轨迹,根据作用力和反作用力的效果模拟小石头发生运动的速度大小,最终才形成玩家在游戏中看到的,石头被击碎成多块小石头的模样。光是这样一个情况,XP超真实物理引擎需要高速运算多达一千万次。
不断追求最真实的游戏体验,通过各种各样的表现,让玩家在游戏里也能体验到这个充满真实的游戏世界。哪怕世界遍布疼痛,正是这痛,叫你真实了解《龙武》真实的物理世界!
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