2013年05月14日 17:37

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深度剖析《永恒之塔》产品总监谈4S

永恒之塔 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:28
CGWR介绍
8.2

  《永恒之塔4S:战地之歌》获得了玩家们的热切关注,本次版本内容包含有新职业吟游星、新地图卡塔拉姆和5大副本开放等超丰富的内容,《永恒之塔》产品总监接受了小编的专访,对游戏内容进行了深度剖析,为广大玩家解答。

《永恒之塔》产品总监

  Q1、《永恒之塔》即将迎来了4S新版“战地之歌”,能介绍下接下来有哪些新变动呢?

  答:永恒之塔4.0是游戏运营4年来第4个大型更新,也是最具革命性的一个大版本。4.0在延续《永恒之塔》一流画质、顶级人设、多样化副本、突出RVR玩法的传统的同时,进一步创新玩法和提升游戏性。

  血战枪神是4.0故事的序幕,推出了首个新职业枪炮星和新世界卡塔拉姆。最新4S版本是永恒之塔4.0的超级加强版,玩家将化身以旋律和歌咏打击敌人的新锐职业吟游星,进军新地区卡塔拉姆地下,突破5个65级的大型PVE副本,直面最强大的古代兵器希佩里安,从第四龙帝布里特拉手中拯救亚特雷亚世界。此外,4S版本还将推出全新制作图案和龙语装备,对原有的要塞战、基地战和竞技场予以优化和提升,界面、UI亦有大幅加强。

  Q2、能给玩家们介绍下新职业的技能和玩法吗?

  答:4S版本的新职业吟游星是对网游职业设计的一次重大革新,是一个以乐器操控声音为武器,善用蕴含魔力的旋律和歌谣来治愈队友或削弱并攻击敌人的职业。吟游星的声音可以形成一个“领域”,极大地强化或削弱大片区域内的友军和敌人,在危急的时刻,也能够以魔力将声音实体化,直接攻击敌人。总之,这是一个极具创意、优雅度满点的新锐职业,值得玩家尝试。

极具创意

  Q3、和传统网游相比,AION的PVP/RVR模式有哪些核心玩法呢?

  答:永恒之塔独具特色的PVP/RVR玩法一直是这款游戏多年置身网游一线行列的重要原因。从PVP设计来说,永恒之塔目前发布的10个职业(包括最新的吟游星)可以说各具特色、各个不同,涵盖了控制型、暴发型、防守反击型、牵制型等多种设计思想,1V1或野外PK的时候富有新鲜感,2V2、3V3、5V5等竞技场环境下,也可以打出多样化的战术和配合。RVR玩法更是永恒之塔的突出优势,几千人规模的要塞战只此一家别无分号,讲究小队对抗的基地战随4.0上线后,也受到玩家的热烈欢迎。。

  Q4、3.5版曾经需要升级电脑硬件,4S版对硬件有什么需求?

  答:永恒之塔在上市伊始即有“硬件标杆”之称,运营4年来历经多次系统优化和硬件调试,画面质量持续提升,硬件需求则一直追求着“平民化”。最新的4S版本进一步优化了系统环境,提升玩家在要塞战、大型副本等多人环境下的游戏体验,增强画面的质感和UI的合理性,对硬件的需求同以前版本保持一致,并未有更高的需求。

增强画面的质感

  Q5、面对现在MMO游戏普遍玩家容易流失的现状,您有什么看法和改善方法呢?

  答:一方面是玩家规模的扩大和游戏品种的激增,另一方面是玩家平均留存时间和游戏平均在线的下降,MMO网游的竞争近几年确实更加激烈了。不过MMO毕竟还有着明显的优势,相比网页、平台等游戏,大型MMO仍然是玩法最丰富、玩家互动最稳固、生命最长的游戏类型,以永恒之塔来说,4年来聚集了几千万忠实玩家不离不弃,每次大型更新推出新内容时,都能够吸引大批玩家回归,这正是MMO生命力和粘着性的体现。

  我认为,未来的MMO仍然具有广阔的可能性和潜力,拿永恒之塔来说,新版4.0具有超一流水准的游戏品质,运营团队也有着极富诚意的游戏活动,加上雄厚的用户基础和玩家感情,自然能够取得相应的市场表现。

  Q6、很多玩家对于吟游星新增男性角色吐槽众多,对此您的看法是?

  答:实话讲吟游星这个职业确实是一个注重体现温暖、优雅等柔性元素的设计,在外形、装备、技能特效等方面,都体现了上述思想。一方面是无论是网游策划传统还是玩家认知,都习惯了硬派的职业设计,无论是刀枪剑戟的武士和火焰寒冰的法师,都给人以冷酷、暴烈的印象;另一方面,近年来的伪娘文化盛行,也给以往的中性化设计进一步打上了娘化的标签。时势结合的结果,男性吟游星角色就有了不少可供吐槽的特点,所有的革新都会在舆论上产生众所纷纭的结果,网游职业也是一样。

中性化设计

  Q7、AION故事背景复杂,人物玩法多样对于新手玩家可能难于上手,您对此有什么看法?

  答:所有的大型MMO,在进入多年运营的稳定期后,都会因为“历史的原因”面临新手上手困难的问题,这是很正常的。一方面随着游戏多次更新内容越来越多,职业多技能多物品多装备多副本多,而新玩家作为后来者,还有着急速追赶老玩家的压力,急躁的心情下自然会有上手难的感觉。另一方面,游戏运营多年后,游戏内会形成一定的“社区文化”,习惯、黑话、简称等会天然地排斥后来者,这也是新玩家要着力克服的地方,一旦融入不力,就会有放弃的念头。

  永恒之塔已经进入第五年,游戏内容已经累积到惊人的容量,自然也会面对上手难的问题。我们采取了多种解决方式多管齐下,比如师徒系统,通过官方激励机制鼓励老玩家帮助新玩家,缩短新玩家的适应期;比如体贴的新手道具礼包,通过适宜的道具奖励,引导玩家随着等级提升逐次接触游戏的装备、强化、副本等核心内容。

  Q8、白驹过隙,AION迎来了4S新版本,您有什么感受呢?

  答:永恒之塔是一款好游戏,永恒玩家是最热诚的玩家,在永恒之塔4周岁生日的时候,4.0取得了优异的表现,这不仅仅进一步坚定了我们运营团队做好永恒之塔的信心,也让我们更加贴近玩家,为玩家的支持、鼓励、鞭策而感动。从4S开始,永恒之塔4.0的更新将进入更令人振奋的阶段,玩家不会失望。

玩家不会失望

  Q9、韩服在4.0开启后玩家可以免费升级至45级,国服是否也会有类似的活动呢?

  答:关于一定等级之前免费游戏的政策,我们正在同韩方开发团队进行协商,对相应的版本调试、服务器架构等进行可行性研究,我们知道玩家对此非常关心,相应的各项工作正在积极地推进过程中。

  Q10、很多玩家在吐槽一些服务器天魔两族人数失衡,对此您有什么解决办法么?

  答:永恒之塔是一款以阵营冲突为特点的游戏,所谓的平衡,大家都知道只能是一种理想化的状态,就运营团队而言,天魔平衡只能是一个一般性的标准,不同的时段、不同的战场都可能呈现出截然不同的势力对比。然而对于单个玩家来说,在一个官方监控45:55认为较为均衡的服务器,很可能因为习惯性的晚上在线而接受要塞战场场失利的结果,这个玩家自然会有服务器不平衡的感觉。

  排除阵营平衡的实际困难,我们也一直在通过合区合服、限制优势阵营角色创建、用户或公会引导等方式平衡服务器天魔人数,这是一个长期动态的过程,我们能够保证的就是我们一直在不懈地做工作,给玩家更好的游戏体验。

精美场景

  Q11、 请介绍一下您自己以及《永恒之塔》的团队

  答: 我喜欢看《亮剑》,认同李云龙说的“兵熊熊一个,将熊熊一窝”,运营团队的风格,取决于产品负责人的性格。我一直认为永恒之塔团队是具有创新力、执行力并且富有激情的年轻团队。我和团队的运营理念是“游戏运营是服务行业,用户满意度是衡量我们工作的唯一标准”。

  Q12、最后,有什么对永恒之塔玩家说的么?

  答:玩家朋友们,你们好,我谨代表永恒之塔运营团队,欢迎大家莅临永恒之塔的游戏世界,并祝大家快乐游戏、幸福生活!

永恒之塔4S

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