人在江湖,身不由已。很多时候,想做的事没有去做,不想做的事又不得不做,玩《盛世征途》最痛苦的事莫过于此。谁叫咱是大侠呢?是大侠就要讲江湖道义,是大侠就要有侠肝义胆。
揍还是不揍
每每顶着大侠的身份行事,一言一行都在众人眼中,形象很重要。戳一戳就倒的小号,少秒几次,爽过一两回就算了。大侠除了要有实力还要顾及江湖面子,尽找小号麻烦不是大侠所为。
对于好友,点到为止,能行个方便就行个方便,多个朋友多条路嘛。偶尔不注意被秒了,不要太在意,人总有失手的时候,没耽误做任务就行。混乱时就顾不得这么多了,下大臣,打国战,一片混乱,谁分得清是好友还是敌人,得罪了情有可原。
以上都是彰显英雄气概的地方,下面碰到对手就不必客气了。咱都是爱憎分明的人,仇人相见分外眼红,不揍到他爬不起来不罢休。小号、朋友让我们束手束脚,再不把敌人揍得满地找牙,哪里还有痛快可言?
原还是不原
在这样一个江湖年代,每天不原地十几次都不好意思出去混。砍大臣,砸镖车不想原地就乖乖在王城跳跳舞,你以为大臣一推就倒,镖车一拍就塌?每个人都躺在地上看别人起不起,观察敌人多不多,到头来只能一个看一个,全躺着爬不起来。大型集体活动干起来不能犹犹豫豫,倒下后果断爬起来,不到10次绝不回,既然出来了就要有战绩。一倒就回,一躺就起不来,不是大侠的作风。
该原地就原地,不该原地咱见好就收。一个人面对一堆人时要理智,装备不行还原地就更不切实际。打不过就回,大侠拿得起也放得下,忍一时屈辱是为了重整雄风冲过来。
帮还是不帮
路见不平拔刀相助是大侠一贯的作风,家族、帮会、国家的意义就是团结,落单永远被欺负。
每当家族朋友求救,一喊就要到位,别磨磨蹭蹭的。山外山是武林群雄的聚集地,战斗激烈如战场,自己做完了任务也要主动帮别人站岗,这样才能体现一个团队的力量和凝聚力。自己有难也不要一个人抗着,做刺探偷砖时,单枪匹马容易被一堆人看得死死的,先别上火,叫上你的人马把他们清回去再做。互帮互助才是一个团体长存的根本,久而久之就会形成一种良好的风气。
有恩怨有情仇,这就是江湖,有激情有友情,这就是《盛世征途》。一个武林中人,只有经历了种种酸甜苦辣之后,才能真正体会大侠的感觉!
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