2013年04月24日 14:52

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2.5D《狂刃》概念片 空间改革新体验

狂刃 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:230
CGWR介绍
7.4

  各位格斗迷们,这么些年来,你玩的格斗网游有“变”过么?不是换个美术风格,也不是增加几个无关痛痒的新玩法,而是彻彻底底的、战斗体验的变革。当《狂刃》的二测宣传片抛出这个尖锐十足的问题时,无疑大小游戏厂商都得一片中枪。如果说,只有空间变革才能带来最根本的战斗体验提升,那2.5D全键盘格斗《狂刃》也许真的为格斗网游迈出了重要的、创新的一步。

  【老在一条线上打,你不累啊?】

  从上世纪80年代红白机上的《功夫》等游戏诞生,格斗游戏在相当长的一段时间内都保持了一致的操作模式和战斗形式。各大厂商在竞争中也曾力求创新,但是除了更精美的画面、更复杂的按键序列、更精准的判定和更合理的角色平衡外,格斗游戏的核心战斗体验一直没有突破性的进展。玩家的战斗空间,只是从一条线,进化到多条平行线。线与线之间的移动缓慢且死板,战斗空间依然二维化,玩家依旧只能左右打。这阶段的格斗就像一个顽固的老妇人,只允许游戏开发者们在老旧的身体上修修补补,拒绝脱胎换骨的改变。

在一条线上的格斗
横版格斗线性战斗方式并无突破

  【八方向攻击,要打就要放开打!】

  难道二维化战斗真的是格斗游戏的宿命? 《狂刃》自然不是这么认为。2.5D空间设计的融入,将《狂刃》中的战斗空间从平面变成了立体。单看这仅仅是场景发生了变化,但其实战斗体验也在本身上得到了改变。比如说攻击方向,就从传统横版的左右双向,变成了上、下、左、右、斜上、斜下八个方向。摆脱了二维的束缚,每个攻击和闪躲都有了更自由灵活的意义,让战斗的拟真程度提升了不只一个量级。

《狂刃》八方向战斗打破空间桎梏

  【有地形的格斗,不比手快比战略】

  2.5D的空间设计,让《狂刃》加入了“地形“的概念,你不再是在一条线上战斗,单纯的拼手速、拼出招俨然过时。机关、陷阱、路卡、峡谷、吊桥等等元素都能够极大的影响到战斗的结果。利用地形的狭窄处或高低差、使用恰当的技能、发挥合理的团队配合,这都将是《狂刃》2.5D格斗中玩家不能忽略的致胜要点。从某种意义上来说,《狂刃》2.5D的战斗,更符合战斗的真实状况,它让通过地形和环境的差异,赋予了副本/竞技场的独特性,每换一个场景,你都将体验一场独一无二的战役。

有地形的战斗,走位更多变

  【全键盘操作,原汁原味最经典】

  然而,空间上的改革,会让格斗最核心的操作体验受到影响吗?在这一点上,《狂刃》依旧坚持保留传统格斗的全键盘操作模式,通过视角锁定,让玩家能专注于角色战斗的操控,不用分神进行视角转换,传统格斗最酣畅淋漓的连击与操作都能在《狂刃》得到还原。

全键盘操作还原格斗精髓

  【二测在即,激活码火热申领】

  《狂刃》二次封测将在五月到来,这次增加了恶魔之力变身系统及更多副本玩法供玩家选择,想要体验全新“空间化”格斗的玩家,可以通过官网或者官方微博微信进行预订。而参加过《狂刃》首次封测的玩家,也可使用原帐号免激活提前进入体验!

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