《零世界》首次内测自本月11日开启以来,优秀的创世、武魂、境界等革新内容设定即已收获不少好评。但对于这款国产3D大作而言,最最值得称道的还属“电影级的游戏画面”:除了研发团队使用先进的光影技术,让游戏画面更加灵动之外,大量过场动画的加入,也让游戏可观赏性得到极大幅度的提升。不少玩家反映这是“国产网游中少见的顶级画面”、“媲美国际水准”;而各大游戏媒体也毫不吝啬地给出9.5以上的高分,并作以“古色古香令人陶醉,风景看遍你会挂念”的动人诗句,足可见得该游戏美术团队的深厚功力。
今日,我们有幸请到了《零世界》工作室的美术总监卢晨先生,让我们通过对他的访谈一起来走进《零世界》的“电影世界”。
《零世界》美术总监简介:
卢晨, 70年代生人,毕业于江西师范大学美术学院油画专业。2001年曾参与《汉朝与罗马》与《仙剑奇侠传3》的制作。2002年曾制作电视节目片头和动画片《济公》的样片。2003年加入盛大网络,参与筹建动画工作室,任美术监督、导演,制作《传奇世界》《梦幻国度》《三国豪侠传》等游戏的CG动画。2005年开始带游戏项目的美术,参与《巨星》《零世界》等项目。《零世界》工作室现任美术总监,美术团队负责人。
问:卢总,您好,非常高兴今天能有幸采访到您。我们了解到,《零世界》的游戏画面非常不错,这一块主要是您这边负责对吗?
答:对,我主要负责项目的美术风格和制作方向的制定,团体美术制作品质监督。简单来说就是负责这个游戏要做成什么样子,做出来要好看。
问:目前网络游戏中有众多包含中国元素的网游,您觉得如何才能通过美术的方式演绎出《零世界》与众不同的奇幻特色呢?
答:零世界这个项目美术制作进行了3年多的时间,在制作之初,我们团队确定会使用次世代技术来制作一款富有中国特色的奇幻网游。场景环境尽量还原现实的材质,表现一个有说服力的,让人身临其境的奇幻世界。在这个世界里,神怪异志流传广泛,不为人知的世界角落隐匿着很多上古遗族和怪兽。
问:《零世界》的背景故事是建立在遥远的远古时期,古代元素是游戏的主体风格。请问工作室在进行画面创作的时候,有没有结合一些现实中的古建筑作为参考,让游戏中的场景显得更为真实和代入感呢?
答:前期设计的时候我们团队特地去了几个古迹比较多的城市采风。因为美术风格比较接近东方中古风格,所以在西安采呆了比较长的时间,记录了很多资料和材质素材。在制作前期组织设计师特地去中国美院隐形一段时间的交流。
问:我们众所周知《零世界》是一款3D作品,请问在营造游戏3D环境的效果中,有没有使用什么特殊的技术呢?
答:我们使用曾经开发过《辐射3》《上古卷轴4》等作品的gamrbryo引擎,来制作这款游戏。使用了高精度法线贴图、高动态光照渲染(HDR)等次世代技术,使画面表现,尤其是场景光影看起来更真实。力求表现每一个区域不同的场景氛围。我们的技术人员为了更好的美术表现对引擎的渲染底层做了极大的优化。在游戏里最复杂的BOSS甚至使用了超过2万个多边形。为了让玩家在游戏中能获得更好、更流畅的游戏体验我们制作了283个技能组合,并演化为3544种打击动作,以达到更好的效果。
问:《零世界》这款游戏在画风和场景的制作上都堪称精美,都让很多玩家及业内人士赞不绝口。大到气势磅礴连绵起伏的气脉山河,小到随风而动微微飘零的小草野花,无处不让人感觉身临其境美轮美奂。
答:是的,我们希望带给玩家一个真实、厚重、让人身临其境但又是现实世界所没有的美丽环境;粼粼波光的湖面,阴森恐怖的毒沼,唯美静谧的花海,高大巍峨的山脉,神奇梦幻的创世神空间,都是我们呈现给玩家的世界。还有数百段使用游戏引擎制作的过场动画,让玩家能够更好地了解我们的故事。而且基于我们的创世功能,这些所有内容都是玩家可以在创造自己打的世界时定制和修改的,我们希望玩家一样能够打造出他们自己喜欢的世界。
问:非常感谢《零世界》美术总监卢晨接收我们的专访。
答:不客气。
其实《零世界》早在2011年就凭借精美的画面令人倾慕,游戏中大量逼真的景场画面,让人亦虚亦实仿佛置身于世外桃源的仙境之地,艳丽且充满真实感的画面得到了业界媒体和玩家们的一致好评,《零世界》更是因此特色而荣获2011 CGDA“最佳3D美术设计大奖”。
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正是因为有如此专业的美术设计团队的加入,《零世界》的画面才会如此缤纷多彩炫丽灿烂。今后,您还能在游戏中自行设计各种美丽场景,创造属于您的子世界。让我们一起共同期待《零世界》会更加精彩。这是一个属于我,也是属于你的《零世界》!
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