2013年04月23日 11:30

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龙界争霸28日封测 2D还可以再战10年

  从1999年网游雏形文字MUD开始,经历十几年的发展,游戏行业日兴月异,新技术不断提供更好的视觉效果、游戏体验。但总有一些东西让你很难说清他们是否真的能被取代,或许有人说这仅仅是一种情怀,但不可否认有些东西的确有它自己独特的地方,因此而难以被取代,比如2D游戏。

  近日,2013备受关注的2D新端游《龙界争霸》,正式宣布将于4月28日首次开启封闭测试,并启动“零市场费”推广计划。令许多人好奇的是,在3D新游占据主流的今天,《龙界争霸》为何反其道而行之,选择2D技术进行产品制作?零市场费?《龙界争霸》的信心又何在呢?

  更直观的空间判断、更简单的游戏模式,让2D不会过时

  不可否认,3D技术的涌现,大大增强了游戏的表现力,但同时3D也面临一些目前无法解决的问题。例如3D游戏的眩晕感,主要就是由于3D地形渲染技术带来的,许多人对于视角从平面转移到立体多角度的3D不能适应,具体表现就是视觉疲劳带来的头晕的感觉。

  而在2D游戏中,屏幕上的信息让玩家可以更容易察觉存在的空间和物体的距离,从而立即作出行动应对,不用考虑太多的东西,反应更迅捷操作也更简单,这点对于强PK类、动作类的游戏更为重要。因此,这种传统的游戏形式,迄今对许多玩家依然有非常大的吸引力。

《龙界争霸》传承经典2D模式,操作简单爽快、打斗酣畅淋漓。

  真实物理碰撞带来的PK快感和宏大战役,让2D无可取代

  众所周知,在3D游戏中,虽然也有碰撞判断,但为减少服务器负担,玩家与玩家之间的碰撞,基本上都只能是“穿人”的,从而造成角色之间相互穿透、彼此重叠等不真实的现象,也很难形成2D游戏中经典的“万人攻城”的壮观景象。

  而在2D游戏中,单位都是有“碰撞体积”的,也就是“不能穿人”。这样,才有了肉盾在前、远程在后的阵型概念,以及围人、阻挡乃至大型攻城战术等诸多技术的演变。而这种真实的碰撞系统所带来的“刀刀入肉”的PK快感,更令无数2D玩家为之深深着迷。

《龙界争霸》压测真实场景,再现“千人同屏PK、万人同服狂战”火爆盛况

  从超级玛丽、魂斗罗,到传奇、MU,2D游戏曾经带给我们无数令人难忘的珍贵回忆。时至今日,2D游戏并没有消失,它还拥有大量忠实的粉丝和无法取代的非凡魅力。2013年《龙界争霸》将擎起2D游戏新的大旗,传承经典、推陈出新,为所有喜爱这类游戏的热血玩家们,燃起希望的火炬,继续书写2D不灭的神话。

游戏截图

  极致PK新端游《龙界争霸》4月28日万人同服封测!重现2D经典!

  更多游戏精彩内容,敬请查看《龙界争霸》官方网站

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