过去五年最成功的MMORPG游戏是谁?这个问题也许许多玩家并不清楚,但在今天的“腾讯游戏2013新品发布会”上有了答案——第一国战网游《御龙在天》在2012年以50万PCU的成绩,成为了行业五年间、腾讯十年来最成功的MMORPG新游。发布会上,雄心勃勃的御龙向全行业发布其计划“第一国战崛起战略”。并展示了其借助CryEngine引擎开发全新国战版本《御龙在天白金版》,以最强大的视觉画面再次证明第一国战网游的实力,并将国战网游带入到“超视觉国战”时代。
结盟德国CRYTEK公司,“第一国战崛起战略”发布
在发布会上,《御龙在天》品牌负责人范奕奕自信的宣告:“《御龙在天》无论是玩家在线、玩法创新、国战体验、技术优势,御龙都是品类市场的领先者,已真正成为行业‘第一国战网游’。我们希望在2013年以及未来,御龙能够肩负起更多责任——不仅要做领先者,更要主动去寻求创新,成为国战网游整体发展的推动力。为此,《御龙在天》今天要在此发布“第一国战崛起战略”。
“超视觉国战” ——借力CryEngine引擎超越国战视觉上限
在去年成功上市之后,《御龙在天》就悄然启动一个自我革新的计划:第一国战崛起战略。这一战略旨在通过游戏多维度持续性的创新,为玩家创造一个不断迭代更新的第一国战网游,《御龙在天白金版》就是视觉革新的突破。在这样的背景下,德国CRYTEK公司旗下的CryEngine引擎,这个星球上最顶级的开放引擎成为了“第一国战崛起战略”最核心的保证,再加上腾讯琳琅天上工作室强大的美术团队支撑,国战网游首次跻身顶级视觉网游之列。
“超视觉国战”之后,国战革新仍未止步
5月战略,微国战——国战玩法微型化,小团体也可玩大国战。一直以来国战玩法多以多人大战场对战为主,强调的是国家之间的大规模战争对抗。但在参与大型国战之余,许多玩家也希望有时候能与自己少数的朋友一起体验到激爽的国战乐趣。那么有没有这种“小身材,大乐趣”的国战玩法呢?御龙“微国战”将国战玩法微型化,让小团体也可玩大国战。今年5月将正式随新版本上市。
6月战略,灭国战,突破虚拟,还原真实国战。玩过国战网游的玩家都知道,游戏里国家战争间虽互有胜负,却不可能真正的战胜对方,因为游戏的机制让你不能消灭对方的国家。这一点让国战游戏实质上并不真实。《御龙在天》也清楚这一点,2013年6月,御龙将让玩家在游戏体验到最真实战争代入感。灭国战实现了国战网游玩法历史性的突破。武力消灭对方的国家,实现一统九州大地,将现实战的激情与残酷带入游戏,让真正的战争发生在游戏里。
8月战略:百万级国战——挑战服务器极限,百万玩家同服争天下。2013年8月,《御龙在天》将挑战网游服务器的承载极限,一个可以承载100万玩家纵情征战的国战战场,将变成现实。想想看100万人争夺1000座城池,将会是一个怎样的概念!或许这将是全球独一无二的、最宏大的国战战场。
编者寄语
2008年至2011年之间,整整5年,MMORPG市场再无一款新游触达过50PCU大关,整个市场萎靡不振,媒体、厂商信心濒临崩盘。大家都说MMORPG开始走下坡路了,但不知是否有人反思过,玩家抛弃的到底是MMORPG?还是没有创新,只停留在“打怪升级刷副本” 玩法上的MMORPG? 但痛归痛,玩家一直对新的人气大作翘首以盼。2012年《御龙在天》的成功,不仅使其成为腾讯十年来最强MMORPG网游,同时更是横扫市场的阴霾,取得“行业五年间最成功MMORPG新游“的成绩。所以本次发布会上,《御龙在天》一举一动都备受行业关注,因为MMORPG品类市场沉寂多年之后,御龙带来了复苏的希望。
在投资型厂商纷纷转做页游和手游的今天,还有人愿意在红海的MMORPG市场付出成本精心耕耘;在大作都是舶来品的今天,沉寂多年市场再次有了国产精品的声音。无论如何都值得行业和玩家给与肯定对待。(编辑:Saiken)
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