自从“电影级动作武侠研发计划”启动后,外界对于《武魂》的争论就未曾停止过,赞同者有之,反对者亦有之;期待者有之,质疑者也有之,可谓是众说纷纭,莫衷一是。
3月28日,“四年磨一剑”的《武魂》褪去层层面纱,正式启动公测,接受万千武侠迷的“检阅”。凭借“炫丽震撼的技能特效,劲爽利落的招式对决,互动感知型战斗场景与变幻莫测的战斗过程” 四大电影级特色,《武魂》得到了玩家与媒体的一致好评,迎来新年开门红。游戏百余组服务器全线飘红,各大服务器均出现了爆满排队的情况。“电影级动作武侠”网游,果然名不虚传。
四年磨一剑,公测迎来开门红
做可以玩的“电影”,是《武魂》“电影级动作武侠”设定的核心。为实现这个目标,历时四年研发的《武魂》做出了诸多努力。
首先,《武魂》正式启动了网游电影化计划,向外界招募专业电影人士,加盟游戏研发团队;其次,研发人员与电影专业人士沟通交流,学习武侠电影所用的专业视觉表现技术和招式、剧情呈现手法,并将之融合到戏开发中;第三,邀请专业电影动作指导,现场演绎武侠过招,对其全方位动作采集,随后抠像、建模、绑定包络盒、调试重力等系列工序,形成完全忠于武侠电影的动作表现;此外,《武魂》还邀请专业电影人士范冰冰,以她丰富的电影经验,给予研发组指点和配合。
功夫不负有心人!《武魂》公测一炮打响,“网游电影化”战略初露锋芒。
可以玩的“电影”,《武魂》征服千万玩家
早在公测之前,《武魂》就已是名声在外,吸引了无数眼球。外界在期待国内首款“电影级动作武侠”网游的同时,也不禁打了个问号:并非3D网游的《武魂》能够带来电影级的游戏体验吗?进入《武魂》后,大家得到了想要的答案。
为了营造高清细腻的感官体验,《武魂》采用了高清人物建模、动态特效光源、粒子渲染效果等技术,打造出1080P全高清画面。同时,《武魂》研发组加入了柔骨系统与动态高光系统,让场景细节动感十足,更符合真实表现。无论是竹叶纷飞的蜀山剑派,还是岩浆翻滚的七煞教,抑或是群山环绕的少林古刹,在360度全视角的支持下,诞生于六大门派场景的玩家恍若踏进一个亦真亦幻的电影世界。
《武魂》这部“电影”不仅好看,更好玩。初入游戏的玩家学会的战技有限,但这并不影响战斗的流畅性与精彩性,出招、突刺、击晕、浮空、坠地、踩踏等动作环环相扣,一气呵成,怪物惨叫着跌落悬崖。整个过程如行云流水,拳拳到肉,带给玩家酣畅淋漓的战斗体验。同时,战斗中不乏激水起浪、巨力碎石、掌风灭烛等动态效果,让武侠电影中的“互动感知型战斗场景”在《武魂》里得到了完美体现。
此外,《武魂》独有的双操作模式与动作预判系统,让玩家彻底告别站桩战斗,风骚的操作与灵活的走位成为决定胜负的关键元素。游戏新增的160多套动作,更是完善了原有的动作体系,使玩家每一次攻击,每一次防守,都充满变数。动作武侠,只有“动”起来,才能称之为武侠。
真江湖才有真武侠,争做谋略第一人
江湖在何处?江湖就在有人的地方,有人的地方就是江湖。江湖不是一潭死水,它由大大小小、无穷无尽的纷争构成,每一个人都是这些纷争的始作俑者。同处一片江湖,各种纷争看似毫不相干,实则有着千丝万缕的联系。
《武魂》江湖延续了这一共通性:普通玩家的每一次战斗,都能为在定襄城内鏖战的高手玩家提供BUFF支援;实力大增的高手玩家攻克定襄城后,将剑指当前版本的终极BOSS;当终极BOSS被高手玩家推倒后,新等级、新地图、新副本随之开放,全民踏入一片崭新的天地。每一个人都是社会发展的推动者,这种相互依存、相互影响的江湖才是真江湖。
同时,《武魂》汲取了武侠电影中的“谋略”元素,让热血激昂的江湖多了几分儒雅之气。定襄城内奇阵拦路,需要有通晓阵法的玩家相助,方能破阵前行;城战过程跌宕起伏,调虎离山、水淹三军、围魏救赵等古中国的经典战法频频出现,得智囊者得天下;即将开放的跨服城战更是将玩家间的对抗上升到了“国”与“国”的高度,玩家必须不断提升自己,才能效仿古代先贤,合纵连横,远交近攻,笑傲江湖!
“电影级动作武侠”,公测后的《武魂》无愧这分量极重的六个字。“网游电影化”大有可为!
关于《武魂》:
《武魂》是网易历经4年研发的首款电影级动作武侠网游,游戏突破传统网游开发观念,创新性融合电影特效技术与网游研发技术,以炫丽震撼的技能特效,劲爽利落的招式对决,互动感知型战斗场景和变幻莫测的战斗过程为四大标准,力图为玩家带来武侠电影般的震撼战斗体验。
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