2013年04月15日 11:33

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韩国一人开发手游热卖 利润为成本五百倍

  这是一个让众多手游公司脸红的故事,韩国由1人开发的手游《亡灵杀手》成本仅1万多却创造出了500万的销售额。比起有着大型研发团队的公司却做不出一款像样的游戏形成了鲜明对比。

  凭借手游市场的急速发展,独立开发者也越来越多,比起单机游戏或大型网络游戏,手游的开发周期较短,且不需要耗费很多的人力物力。加上不断更新出现的开发工具等等,都做为开发手游的助力器,各大平台上的上传审核发行,弥补了一定的市场风险。

  Hidea公司代表金东魁在2013年UNITEKOREA发表演讲,讲述了自己开发手游的整个历程,虽然困难重重,但也算是自得其乐。

《亡灵杀手》截图《亡灵杀手》截图

  金东魁代表首先说起了,他自己在开发前期所需的基本开发成本,这里面包含了苹果笔记本/Iphone/开发注册费用/Unity则使用免费版本。这些成本大概有1万多人民币,有些费用是自己的女友资助的。金东魁还表示大致的成本也只有这些而已。

  第一次使用苹果笔记本,不熟悉如何操作,这在开始阶段难倒了金东魁。连C盘都不知道在哪里的他,开始了他的游戏开发之旅。经历了曲折之后,搭建好了开发环境。金东魁代表想做一款畅快淋漓的动作类游戏,不难很简单,但却可以畅快的杀敌。而且在完成一系列操作的时候,感觉不到任何延迟,还要有很流程的体验感觉。

《亡灵杀手》截图《亡灵杀手》截图

  就这样《亡灵杀手》历时8个月制作完成了,金东魁表示1人开发者其实有弊有利,虽然困难很多都需要一个人来解决,但因为人数少所以不需要向上级领导做各种各样的沟通,只要做自己喜欢的游戏就可以了,决策很快执行也同样很快。不过金代表同时也表示因为是自己开发,所以也很可能会陷入一个死循环当中,只做自己喜欢的游戏,不考虑用户市场,这可能会适得其反。而且健康的体魄也是非常关键的因素,自己曾因为嗓子肿痛就耽搁了很长时间的开发进程。

  该游戏目前由韩国知名网游公司NHN所代理发行。

《亡灵杀手》截图《亡灵杀手》截图
《亡灵杀手》截图《亡灵杀手》截图
《亡灵杀手》截图《亡灵杀手》截图

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