Cult黑暗武侠《侠客无双》即将在4月23日开启万人内测。Cult概念源于题材诡异、剑走偏锋、风格异常的Cult电影,其中文释义是邪恶崇拜。正如Cult片是边缘的、另类的次文化的表现,Cult黑暗武侠代表的则是个人的、激进的后武侠特征。
如今,“侠之大者,为国为民”的精神已经很难在现实中得到表现,“独善其身”的自我救赎才是主流。黑暗武侠《侠客无双》将自我救赎融入到游戏剧情和玩法之中,独创通缉、审问、暗算玩法等十一项特色玩法,分别对应人性的报复、施虐、腹黑等心理,让玩家在痛快游戏时得到欲望的宣泄!
【《侠客无双》报仇通缉令——赶尽杀绝】
报复是人所共有的心理。在游戏之中玩家很容易被杀死,没有谁是甘心被莫名其妙地杀死,而常常因为自身等级低或装备太差一时难以报仇。但是想要报仇雪恨的心情难以平复。这时玩家可以使用“奖善罚恶令”,通过发布悬赏通缉公告,利用重金买凶杀人。
一旦悬赏公告发布,游戏内的所有玩家都会看到通缉令,届时,被通缉的玩家将头顶红名,处处遭人追杀。赶尽杀绝,一雪前耻,“赏善罚恶令”让玩家可以通过买凶杀人来宣泄不爽情绪;想要报仇雪恨,轻而易举。
【《侠客无双》密室玩私刑——严刑逼供】
幽深洞穴,阴森恐怖,江湖十恶不赦通缉就犯藏匿其中。神秘黑衣人、江湖义士、受伤侠客、银甲高手……这些似乎都和这个通缉犯有着密切联系。玩家需要独自深入洞穴内,揭开重重谜团,帮助义士冲破银甲高手的围追堵截救出受伤的侠士。当深入到洞穴最底部,通缉犯终于现身,这时好戏才刚开始。
玩家不可以将通缉犯杀死,必须拿镣铐活捉,“放虎归山”、“严刑逼供”还是“压入大牢”,玩家可自由审问,不同的拷问方式会有意想不到的惊喜奖励。玩家在感受真实的缉拿罪犯过程,可以充分释放心中的施虐欲望。
【《侠客无双》机关算尽——人心叵测】
俗话说,人心叵测,就算是在游戏之中,每位玩家也有自己的小算盘。《侠客无双》勇闯机关阵的活动一则为设机件而能制动的器械,二则为心机。机关阵共有十五大关卡,不同的关卡都将遇到不一样的挑战。每个关卡都将会给玩家带来不小的危险,除了关卡本身所产生的威胁外,在关卡周边也会随时出现无数子弹给玩家带来伤害。
机关阵本身并不可怕,可怕的是共同参加的其他玩家。是人都会有得第一的心里,谁先通关谁就能获得最高的奖励。因此一些腹黑玩家也将会对其他玩家通关产生巨大影响。尤其是许多玩家还在为自己神级操作而即将走过机关阵感到自喜的时候,突然发现自己被腹黑玩家减速禁锢以致自身不能动弹,最后还是被机关重伤,甚至是死亡从新来过。
【《侠客无双》群英GVG——烽火城战】
烽火戏诸侯,为博美人一笑,漫天狼烟,的确令人振奋不已。成为城主,历来是诸侯将相所望。同样在《侠客无双》中,占有城池可以获得高额的金钱奖励、大量的武学经验以及其他奖励,这些都让所有玩家垂涎不已。然而城池只有一座,玩家却有上万人。谁能占有城池,谁能独享城主福利?拼的是武力,拼的是团队,拼的是合作。
《侠客无双》的城战既有MOBA类的摧塔玩法,又有PVP攻城守城较量。攻守双方短兵相接,都是全力以赴,至死方休。攻方是不破城门誓不还,守方则是死守城池,城在人在,城亡人亡。玩家在狼烟四起、战鼓齐鸣地爽快杀戮中得以释放。同时城战是帮会荣耀和实力的象征,攻下城池,独享城主福利,彰显王者风范!
【《侠客无双》全职业PK——尽情宣泄】
一个人不在沉默中宣泄,就会在沉没中变态。当面对人生固有的烦恼和时代变革带来的种种困惑、面对疾病的纠缠、追求的失落、学习的压力等等困扰时,不良的情绪体验油然而生,玩家需要一个发泄口。《侠客无双》打造了一个拟真的武侠世界,带给玩家身临其境的真实感。除此之外,更重要的是提供了一个宣泄的平台。
“群雄逐鹿”竞技场,告别传统战、牧、法职业模式限定,全职业可任意PK,谁能真正纵横江湖,死斗场决一死战;辽东战场,40人GVG,酷爽杀戮体验,同时融合了采集、夺旗等多元素玩法为一体。所有玩家都有机会证明自己取得荣耀,成为武林万人敬仰的英雄,实现真正的名利双收;无惩罚之地——渑池平原,没有红名,没有制裁,完全属于玩家们的自由PK的乐园。大量野怪、Boss可以滥杀拿奖励,让玩家在大肆屠杀中得到淋漓尽致地宣泄!
邪恶崇拜,后武侠时代主旋律!宣泄自我,加入欲念争夺战!《侠客无双》更多精彩,敬请期待!
关于《侠客无双》:
《侠客无双》是云蟾游戏是全球首款2.8D Cult黑暗武侠网游。游戏在纳米客户端和低配运行环境下同样表现出精湛画面和强大性能;游戏剧情以明朝天启年间东厂的阉党、武林门派之间的欲念之战为出发点,还原了一个暴露人性本质的江湖;游戏结合了国内主流PK游戏的战斗系统和单机游戏的大量无双类无锁定技能,凭借“枪炮武侠”、“三段轻功”、“经脉心法”、“无双百斩”等多个特色玩法, 2012年一举囊括了游戏业内数十项大奖。
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