何为“藩镇割据”?它是指历史上出现的中央集权削弱、藩镇强大、据地自雄、互相争战的局面。但在《盛世征途》里,笔者认为只要善于利用此局面反而会收到正面的效果哦。一个国家由许多个帮会组成,假如每个帮会都实力雄厚,都有拿王护城的资本,谁还敢来找你麻烦?正所谓“帮强则国强,帮多则国厚。”一个国家拥有多个强大的帮会是一件好事,关键是看你如何将这种强大的形势长久的维持下去。
王侯布衣,轮番执政
每个无名小卒都有一份英雄情怀,任何一个普通的士兵都有一个将军梦。别看有些人是小号,但都有当一回国王的愿望,怎奈级别在500开外。所以做国王的就不要吝啬官员的职位,捕头、大夫等除了让有实力的大号担当外,偶尔也让普通的小号过过隐,让他们发发任务,有一次为大家服务的机会,这样在国战时也会更卖力的开车。
至于国王的位置,也不要坐得太久,更不要占着位置几个月不下台,即使没有外敌来砍也要隔三岔五让位给别的帮会或本帮的其余家族。要将别的帮会家族看作是你的兄弟和朋友,这个国家是所有人共同努力的结果,如此一来,他们在位一段时间后就会主动让给你,形成良好的循环。
各路强豪,雄霸一方
一个国家所有的家族都集中在一个帮会不太现实,再说每个帮会有不同的任务时间,有不同的兴趣爱好,所以分开来是为了更方便活动。而且一个国家每次只能有一个帮会可以拿王,正好别的帮会可以占城,像白骨、精怪、北郊、牧场等,一个城主也算是半个国王,成员在密室打怪也方便。
另外,下大臣是随时都可能发生的事,一个国家如果只有一个帮会,大臣被下则要等一个星期才能报名,否则就要重建帮会。天天换帮会,短期可以维持,时间长了国王位就要空缺了。这时多个帮会就显得尤为重要,可以在前一个被下后另一个即时顶上,就算天天被下,几个帮会轮流下来也能撑一个星期,省了重建帮会的麻烦也累积了帮会资金。
典章立制,秩序井然
一个理想的国家除了要有贤能的官员和整体的实力还要有合理的规章制度。比如:
1,刺探、国运什么时候发,要征求大家的意见,顾及到上班族,定下一个确定的时间;
2,打国战、砍旗多久拉一次,不耐抗的小号可以帮忙开车,各人都尽一份力;
3,国家BOSS没有承包制,谁打到是谁的等等。
把这些条例都列在国家公告里,各项做到有条不紊,让大家心里有个数。
一个国家不能只靠少数人来维持,更不是少数人的天下;国战、边境战、皇城战没有几个实力相当的帮会鼎力相助,没有一些小号开战车把守,只凭你一味原地是很难攻下的,只有整个国家齐心协力才能达成己愿。
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