4月23日,首款2.8D三段轻功Cult黑暗武侠《侠客无双》将开启万人内部测试。作为在网游产品中首次使用Cult概念的MMO作品,《侠客无双》将明代著名历史事件与游戏剧情相结合,通过审判、追杀、暗算等一系列挑战人性欲望的游戏方式,为玩家打造了一个拥有高度复古印象化风格的游戏世界。
《侠客无双》以Cult电影为创意源泉,在全新纳米引擎的支撑下,用百兆客户端完美诠释“杀与轮回”的概念。置身游戏,玩家将化身为明代混乱江湖势力中的一员,与东厂、朝廷、江湖等多个势力展开惊心动魄的较量,在不断的杀戮与抉择间,体验黑暗武侠带来的无限可能。
在本次测试中,《侠客无双》将会以万人的规模进行内部测试,力求解决所有玩法和游戏效率问题,为之后的大规模测试奠定基础。同时,所有参加官网预定的玩家也将获得内测代金礼包。
【定义——首款Clut黑暗武侠作品】
以拍摄手法独特、题材诡异、剑走偏锋、风格异常、带有强烈的个人观点的Cult电影作品,一直是意见领袖们追逐和谈论的焦点。其中,又以昆汀?塔伦蒂诺的《杀死比尔》为核心代表。引申自Cult电影的《侠客无双》,更是用黑暗武侠风格延续了其中电影中的Cult精髓,为中国玩家打开了释放欲望的全新武侠世界。
作为在网游产品中首次使用Cult概念的MMO作品,《侠客无双》颠覆了传统武侠世界观,将武林正派及邪魔歪道的剧情设定推翻重置。在强烈的人性本善还是人性本恶的纠结中,游戏把世界最原始的一面逼真再现,为玩家提供了“碰触黑暗时所能感受到释放和宣泄”的乐趣。
【特质——撕裂人性欲望的本质】
推究Cult网游的特质,是将文化、思维、道义、趋势融入到同一游戏环境中,通过鲜明的具有刺激性的手段来唤起玩家心中的欲望。以Cult为核心定位的《侠客无双》,正是从这种想法出发,在考究游戏本身质量的同时,涵盖了更多颠覆与撕裂的游戏内容。
当然,作为风格具有鲜明特点的游戏类型,《侠客无双》一直在谋求对Cult黑暗进行延伸。将中国文化中特有的武侠变得不一样,使游戏本身更加多变和自由,是《侠客无双》在最初创作时希望带给玩家的体验。
【背景——动荡明代营造黑暗氛围】
以天启年间,杨涟案为背景,《侠客无双》将故事延续至杨涟之子身上。历史的疑云、门派的纷争、宦党的恶行,游戏秉承着Cult黑暗武侠的定位,将动荡年代的各种危机放大。与其说玩家在游戏中加入的是一场与东厂、与朝廷、与江湖的争斗,倒不如说玩家加入的是一场人性的战斗。
进入明朝的混乱动荡年代,玩家将作为武林九大门派中的一员,为得到杨涟生前血书而奔赴青龙堡抢夺杨涟之子。与以往武侠题材不同,在得到杨涟血书的过程中,玩家将会与东厂战斗的形式切入剧情。不过随着在剧情中的不断深入,理智的判断与决定将会成为玩家能够接近或者揭开真相的主要决定元素。
【体验——高互动性深度造访黑暗】
暴怒是人类七宗罪之一,由源于心底的暴躁、憎恨、愤怒,导致情绪失控而产生强烈的报复欲望为暴怒。人们时常会因为某些原因做出一些不计后果的行为,而当思想偏激极度暴怒时心中欲望就会被释放出来。《侠客无双》秉承着Cult黑暗武侠的核心理念,将“密室私刑”、“强取豪夺”、“以暴制暴”等十一项黑暗玩法加入到游戏中,塑造出真实的“杀与轮回”黑暗Cult氛围。
从私刑拷问到囚犯如实招供,到抢夺其他玩家获得有限的资源,再到用暴力手段给对手造成众目睽睽之下的侮辱,《侠客无双》都在着力将真实世界中的黑暗元素无限制放大。置身游戏,玩家的每个行为都会与游戏内的黑暗元素进行充分互动,从而深度品味游戏冰冷又充满火药味的Cult体验。
4月23日,黑暗武侠盛宴来袭!“密室私刑”、“强取豪夺”、“以暴制暴”,《侠客无双》将考验人性撕裂欲望,一切可能由你决定!
关于Cult黑暗武侠:
Cult黑暗武侠网游是Cult游戏的一个分类。顾名思义,cult黑暗武侠网游,是武侠题材的网游,但却完全颠覆传统的武侠网游,最大的突破在题材方面。传统的武侠网游题材多改编自经典武侠小说;在内涵上宣传行侠仗义、唯我独尊、天下第一等思想;表现形式主要是打怪升级。Cult黑暗武侠网游虽然同样营造了一个武侠世界,但其实是借助不存在的武侠世界这个躯壳去反映更加真实的人性世界。Cult黑暗武侠网游绝对颠覆人们的世界观,普遍认为正义善良的人或事,而Cult黑暗武侠网游却换位思考,把它重新定义,原本正义善良的可能是邪恶阴险的。
关于《侠客无双》:
《侠客无双》是云蟾游戏是全球首款2.8D Cult黑暗武侠网游。游戏在纳米客户端和低配运行环境下同样表现出超强画面和强大性能;在游戏剧情以明朝天启年间东厂的阉党、武林门派之间的欲念之战为出发点,还原了一个暴露人性本质的江湖;游戏结合了国内主流PK游戏的战斗系统和单机游戏的大量无双类无锁定技能,凭借“枪炮武侠”、“三段轻功”、“经脉心法”、“无双百斩”等多个特色玩法, 2012年一举囊括了游戏业内数十项大奖。
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