《暗黑破坏神3》自2012年5月15日发售后,再次创下单机神话,仅数字版就售出880万套,游戏无论娱乐性还是可玩性,都让无数玩家大呼过瘾,而今年的3月15日,随着《无尽英雄》这一全新网游横空出世,国产游戏,终于多了一款可以媲美欧美品质的游戏大作,下面,就让我们来比较一下两款游戏,又各有什么优缺点。
游戏画面:
就游戏画面两说,《暗黑3》走的一贯是原汁原味的欧美地下城风格,游戏场景无论是室内还是室外,都透露着一股中世纪的压抑与绝望,这很符合游戏的本身背景,地图作者本身想传给玩家的就是一种末日下,世界即将毁灭的阴霾之感,玩家也早已习惯暗黑这种从一就开始的灰暗感,而无论是人设,还是怪物,或者是技能效果,都堪称绚丽,暴雪出品的游戏,画面虽然不太符合中国国内玩家的一贯审美,倒也没有像DOTA2一般让人惨不忍睹。
再说《无尽英雄》,这款游戏作为苗根正红的国产游戏,画面与游戏风格却走向国产游戏标新立异的欧美风格,不同于《暗黑3》的是,游戏整体画风风格落差很大,有的地图如《暗黑3》一般迷雾重重,有的地图却清新亮丽,让人耳目一新,而人设,怪物,技能效果,同样延续着游戏本身的画面风格,有的清新,有的狰狞,有的搞怪,所以,也无怪太多刚刚进入游戏的玩家,会误以为自己进入了一款同样大名鼎鼎的游戏——《火炬之光》之中,这样的画面,不仅仅是让玩家耳目一新,更是良好的调节了玩家的视觉环境。
游戏画面比较:仅就画面质而言,不分上下,《暗黑3》有他的画面死忠,《无尽英雄》,也有他的独特观众。
游戏音乐:
《暗黑3》游戏的音乐如同他的画面一般,给人的感觉依旧是一场末世之音,玩家在进行游戏时,不仅仅是对于游戏本身的享受,更像是在感受着一场跌宕起伏的交响乐,安静时恢宏壮丽,战斗时惊险刺激,游戏音乐全程让人热血沸腾,游戏配音专业地道,哪怕仅仅是一个技能释放时的音效以及玩家本身在做出一些动作的喘息和咆哮声,在不同的环境居然有不同的效果,让人不禁感叹这真的是一款世界级的大作。
《无尽英雄》在游戏音乐上的处理,就当前版本而言,很遗憾,还无法做到像《暗黑3》一样细腻,而人物配音,可能是国内观众玩惯国外游戏,看惯了东洋动漫的原因,还不太习惯全中文的配音,就音乐这一项而言,目前《无尽英雄》确实要比《暗黑3》略逊一筹,不过,相信制作方也意识到了这一点,在后续的开发中,应该可以预见他们会把这项列做重点开发内容之一。
游戏音乐比较:《暗黑3》完胜
游戏性:
暗黑系列一路走来,夺得无数游戏神话,游戏性毋庸置疑,《暗黑3》几乎包容了所有MMORPG的特点和特长,练级,打怪,收集装备,锻造,宝石……诸多特色不一一列举,而难得是,游戏不仅仅拘泥于现在的成功,而同样不断的在根据玩家的要求和希望进行一次一次的深度开发,这也是暴雪的游戏为什么一直能够创造神话的原因。
《无尽英雄》的游戏方式,很像《暗黑3》与《火炬之光》,以传统的副本过关为主,也同样包容了同类型游戏的一系列特色,游戏无论是关卡设计还是BOSS设计,都抛弃了以往的站木桩打怪模式,每一个副本都是一个新的挑战,每一个BOSS都是一个噩梦的开始,游戏目前虽然处于二次测试阶段,封顶级别仅为45级,但是,由于网络游戏的开放性和深度研发性,游戏当前的版本根本不可能代表最终品质,况且就现在的版本而言,《无尽英雄》包容了副本类型与传统DOTA类竞技,游戏方式更能在接下来的一系列版本里进行多元化开发,也许《暗黑3》能够带给我们一个将副本关卡类发展到极致完美的MMORPG游戏,但是,仅仅就游戏的丰富性和可玩性而言,《无尽英雄》已经超越了《暗黑3》。
游戏性比较:如今仅仅比较副本关卡,《暗黑3》领先《无尽英雄》,但是比较完整的游戏,《无尽英雄》的游戏性大于《暗黑3》
一个游戏,吸引人去玩的,无非是游戏画面,音乐以及游戏可玩性三种,客观评价来说,《无尽英雄》作为一款新兴的游戏,不可能达到已经历程10余年的《暗黑》系列那个高度,但是,仅仅就当前的品质而言,游戏能做出这样已经是难能可贵,期盼《无尽英雄》的制作公司,能够对这款游戏好好的进行深度开发和运营,在国产网游里,闯出一条属于自己的道路。
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